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Barra de ferramentas: Principal – 
Linha de comando: VISUALESTÍLIOS
Para criar, editar, aplicar e excluir estilos visuais, use o Estilos Visuais painel funcional.
O campo superior exibe uma lista de todos os estilos visuais padrão e os estilos do documento atual. As opções para o estilo visual selecionado na lista são exibidas abaixo.

Ações com um estilo visual
As ações com o estilo selecionado estão disponíveis no menu de contexto ou usando os botões.

![]() | Criar estilo visual | Cria um novo estilo visual com base nas configurações do estilo selecionado. Permite especificar um nome e uma explicação para o novo estilo.Recomenda-se criar novos estilos visuais em vez de alterar as configurações dos predefinidos. |
![]() | Excluir estilo visual | Remove o estilo visual selecionado. Os estilos incorporados e o estilo atual da viewport não podem ser excluídos. |
![]() | Aplique o estilo visual | Aplica o estilo visual selecionado à janela de visualização atual. Quando você aplica um estilo visual ou altera suas configurações, a janela de visualização correspondente é atualizada automaticamente para refletir essas alterações. Quaisquer alterações no estilo visual atual são salvas no desenho. |
![]() | Renomeie o estilo visual | Abre a caixa de diálogo para renomear o estilo visual ou editar a descrição. Estilos embutidos não podem ser renomeados. |
![]() | Redefinir para o padrão | Redefine os valores dos parâmetros de estilo para os padrões. |
| Excluir estilos visuais predefinidos | Exclui estilos visuais padrão. |
Propriedades de Estilos Visuais
Propriedades da face
| Modelo de iluminação | Estilo de sombreamento para faces, preenchimentos sólidos e escotilhas de gradiente (VSFACESTYLE variável do sistema):é Invisível. Os rostos parecem estar escondidos, não há sombreamento de rostos e superfícies. Apenas as bordas das faces são exibidas. Usado no Fio estilo visual. é Constante. Sombra uniforme sem transições. A supressão de linha oculta torna linhas invisíveis, bordas e outros objetos que são realmente obscurecidos por objetos em primeiro plano. Usado no Escondido e Esboço estilos visuais. é Realista. Permite-lhe alcançar um efeito de sombreamento realista. é Gooch. Este método de sombreamento melhora os detalhes suavizando o contraste entre realces e sombras. Cores quentes são usadas em áreas iluminadas, cores frias são usadas em áreas sombreadas. |
| Qualidade da iluminação | Determina a qualidade da iluminação das faces dos objetos. Na verdade, define o método de interpolação de cores para faces de sólidos e superfícies 3D na janela de visualização atual (VSLIGHTINGQUALITY variável do sistema).Sem iluminação – faces não são iluminadas. Dependendo do valor do parâmetro Cor, os objetos são coloridos em uma cor ou outra inteiramente. Por iluminação facial – para cada face, uma cor específica é calculada sem transições. Superfícies curvas são exibidas como uma aproximação de faceta. Por iluminação de vértice – cores são calculadas para a transição de gradiente entre os vértices das faces. O estilo fornece uma exibição suave sem o uso de aceleração de hardware. Por pixel de iluminação – a mais alta qualidade de suavização. |
| Modo de cor | Especifica a exibição de cores em faces. (VSFACECOLORMODE variável do sistema):é Nenhum modo de cor. Não se aplica ao modificador de cor do rosto.é Cor do objeto. Os rostos são exibidos em diferentes tons da cor do objeto. é Cor do fundo. Os rostos são exibidos em diferentes tons da cor de fundo do espaço atual.é Mono. Os rostos são exibidos em diferentes tons da cor especificada pelo Cor mono opção.é Tinta. As bordas são sombreadas alterando os valores de tine e saturação com base na cor especificada pelo Cor mono opção.é Dessaturar. As bordas são exibidas em diferentes tons da cor do objeto suavizadas, reduzindo sua saturação em 30%. |
| Mcor ono | Permite selecionar uma cor monocromática ou uma tonalidade de cor dependendo do modo de cor da face (VSMONOCOLOR variável de sistema). A configuração tem um efeito se o modo de cor da face estiver definido como Mono ou Tinta. |
| Use opacidade | Todos os objetos são exibidos semitransparentes. O grau de transparência é controlado pelo Opacidade % opção. |
| Opacity % | O grau de opacidade dos objetos: 0% – completamente transparente, 100% – completamente opaco. Apenas tidos em conta quando o Use opacidade a caixa está marcada. |
| Shmateriais de ow | Permite a exibição de materiais atribuídos. |
| Scomo texturas | Permite a exibição de texturas atribuídas. |
Propriedades da borda
| Modo | Método para exibir bordas de objetos (VSEDGES variável de sistema):é Sem bordas. Não exiba bordas.é Isolinas. Exibição por isolinhas.é Bordas faceta. Exibir por bordas de rosto. |
| Cor | A cor das bordas. (VSEDGECOLOR variável do sistema) |
Propriedades de borda obscurecidas
| Show | Exibir bordas de objetos escondidas por gráficos (VSOCLUÍDAS variável do sistema).![]() |
| Cor | A cor das bordas sobrepostas (VSOCCLUDEDCOLOR variável do sistema).![]() |
| Padrão | O tipo de linha para exibir bordas sobrepostas (VSOCCLUDEDLTYPE variável do sistema).![]() |
Propriedades da borda da interseção
| Scomo | Exibir bordas de interseção de objetos 3D (VSINTERSECCIONADOS variável do sistema). Pode diminuir significativamente o trabalho com desenhos grandes. |
| Color | Cor das bordas da intersecção (VSINTERSECTIONCOLOR variável do sistema). |
| Padrão | Tipo de linha de bordas de intersecção (VSINTERSECTIONLETYPE variável do sistema). |
Propriedades da borda da silhueta
| Mostrar | Exibir bordas de silhueta de objetos 3D. (VSSILHEDGES variável do sistema). |
| Largura | A largura na qual as bordas da silhueta são exibidas. (VSSILHWIDTH variável do sistema). |







é Constante. Sombra uniforme sem transições. A supressão de linha oculta torna linhas invisíveis, bordas e outros objetos que são realmente obscurecidos por objetos em primeiro plano. Usado no Escondido e Esboço estilos visuais.
é Realista. Permite-lhe alcançar um efeito de sombreamento realista.
é Gooch. Este método de sombreamento melhora os detalhes suavizando o contraste entre realces e sombras. Cores quentes são usadas em áreas iluminadas, cores frias são usadas em áreas sombreadas.
Por iluminação facial – para cada face, uma cor específica é calculada sem transições. Superfícies curvas são exibidas como uma aproximação de faceta.
Por iluminação de vértice – cores são calculadas para a transição de gradiente entre os vértices das faces. O estilo fornece uma exibição suave sem o uso de aceleração de hardware.
Por pixel de iluminação – a mais alta qualidade de suavização.
é Cor do fundo. Os rostos são exibidos em diferentes tons da cor de fundo do espaço atual.é Mono. Os rostos são exibidos em diferentes tons da cor especificada pelo Cor mono opção.é Tinta. As bordas são sombreadas alterando os valores de tine e saturação com base na cor especificada pelo Cor mono opção.é Dessaturar. As bordas são exibidas em diferentes tons da cor do objeto suavizadas, reduzindo sua saturação em 30%.

