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Adicionar marcador.
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Adicionar marcador.
Linha de comando: SPCREATEUMARKER.
O “Marker” a ferramenta é projetada especificamente para criar uma conexão entre um objeto gráfico arbitrário (primitive) nanoCAD e uma especificação de planilha. Um marcador universal é um tradutor de dados de objetos de desenho para o construção NanoCAD 25tabela por meio de meios especiais – atributos do marcador.
Atributos de marcador podem ser visíveis ou ocultos. Os valores dos atributos visíveis são exibidos no desenho como cadeias de texto.
O marcador, como um objeto construção NanoCAD 25, pode ser salvo na biblioteca de objetos e usado repetidamente. O marcador também pode ser incluído nos grupos de objetos construção NanoCAD 25, fornecendo a capacidade de especificar todos os grupos funcionais.
Criar marcador
Vamos considerar a criação de um marcador na forma de um líder posicional.
- Defina a escala atual necessária.
- Insira duas linhas de texto no desenho e desenhe uma linha horizontal entre elas.
Esses objetos formarão um modelo de prateleira líder com dois rótulos de texto. Para usar strings de texto como atributos de marcador, o primeiro caractere deve ser “$”. - Chame o comando
“Adicionar marcador”, use uma caixa ou caixa de cruzamento para selecionar os objetos que compuseram o marcador.
- Tire o ponto base do marcador.

- O “Criação de um marcador” a caixa de diálogo aparece. A tabela de propriedades listará os atributos inseridos nas caixas de texto de chamada:
Coluna “Nome” contém o nome de trabalho do atributo.Coluna “Descrição” descreve o atributo.Em coluna “Valor” os valores do atributo são inseridos. Os valores podem ser numéricos ou de texto. Os comandos auxiliares estão disponíveis no menu de contexto do “Valor” coluna.
Coluna “Apropriedade de atributo” é usado para indicar o tipo do atributo de entrada. Vários rótulos de atributos são fornecidos para indicar seu tipo. O padrão é “Definir para campo simples”.
Tipos de atributos:- Adicionar propriedade do objeto permite definir um valor de atributo associando-o ao valor de atributo de outro objeto no desenho.Importante!Um objeto é entendido como um objeto a partir da base de produtos padrão.Depois de escolher o tipo, sugere-se selecionar o objeto e o atributo objeto.
Depois de selecionar um atributo, seu valor cai no “Valor” coluna, e no “Apropriedade de atributo” coluna o nome do atributo selecionado.
Depois de atribuir um atributo, você pode alterar o tipo de relação com um atributo de objeto:
Comunicação unidirecional – alterar o valor em um atributo de um objeto afeta o valor do marcador.
Comunicação bidirecional – alterar o valor no marcador afeta o atributo do objeto e vice-versa.
Comunicação básica – um atributo de um objeto só pode ser alterado a partir de um marcador. Se o atributo for um valor de tabela em uma relação básica, o valor mais próximo da tabela será exibido. O valor inserido será exibido entre colchetes. - Definir para a string Unique – permite que você defina um atributo de contador que aumentará seu valor em 1 para cada marcador inserido subseqüente. No “Valor” coluna para o atributo visible counter, você pode especificar uma cadeia de caracteres – um prefixo. No desenho, o valor do contador será anexado ao prefixo.


- Definir como campo calculado permite definir o valor de um atributo usando uma expressão matemática, usando referências a outros atributos de marcador, operadores e funções matemáticas. O nome do atributo desejado é usado como referência a outro atributo marcador.Nota:Atributos computados são definidos e calculados de cima para baixo.Importante!Os cálculos são realizados em chaves.Função:
Resultado:
- Incrementar automaticamente – permite que você defina um atributo de contador que aumentará seu valor em 1 em comparação com o mesmo atributo do marcador inserido anteriormente. Tal atributo de contador permite a repetição dos mesmos valores para vários marcadores, o que o distingue de um conjunto de atributos para um valor único.


- Definir para campo simples – define o tipo de atributo padrão para texto sem formatação.
- Adicionar propriedade do objeto permite definir um valor de atributo associando-o ao valor de atributo de outro objeto no desenho.Importante!Um objeto é entendido como um objeto a partir da base de produtos padrão.Depois de escolher o tipo, sugere-se selecionar o objeto e o atributo objeto.
- Edite o marcador usando os controles de marcador na parte inferior da caixa de diálogo.
Incluir:
- “Modo de desenho de marcador”. Quando você clica neste botão, uma lista suspensa de modos de renderização aparece:
Marcador simples.
Desenhe a linha de posição.
Alinhamento linear.
“Tipo de Seta” aparece para selecionar o tipo de seta:
Clique neste botão e selecione o tipo de seta de linha de extensão desejado.Os parâmetros de exibição de seta são definidos no “Configurações – Símbolos – Extensão – Linhas de extensão adicionais” configurações.
“Não indicado”. Quando este botão está activado, o marcador é colocado numa camada especial que não é apresentada durante a impressão. Quando este modo é ativado, o ícone no (
O botão ) muda e o marcador é apresentado em cinzento no ecrã (de acordo com a cor da layer) não impressa.
“Mostrar editor de formulários”– chama o editor de formulário personalizado para criar uma caixa de diálogo para trabalhar com atributos de marcador.Os seguintes comandos estão disponíveis no menu suspenso:“Editar Formulário”. Aberto Editor de Formulário.“Adicionar Formulário. Adiciona formulários adicionais, enquanto o marcador pode alterar a aparência do formulário, por condição ou por escolha do usuário. Por padrão, o marcador tem um formulário.
O editor de formulários usa a tecnologia padrão de geração de formulários do Windows. O kit de ferramentas consiste em três blocos – a área do editor gráfico, a barra de ferramentas com objetos de formulário e a janela de propriedades dos elementos inseridos. Para campos inseridos, o “Nome do Campo” (“Variável”) pode ser selecionado na lista de campos de descrição de marcadores existentes. Neste caso, o valor do campo padrão é igual ao valor do campo na descrição do marcador.Ao adicionar um segundo formulário, você será solicitado a inserir um nome para o formulário. A variável Tag – mcFormName é adicionado à tabela de propriedades. Essa variável é responsável pelo nome do formulário, pode ser definida em um campo calculado e, por exemplo, feita igual à execução. Vazio ou “Principal” é considerada a forma principal.
“Geometria”. Usado para alterar a aparência do marcador genérico e definir o ponto de inserção.Os seguintes comandos estão disponíveis no menu suspenso:Obtenha nova geometria. O botão é usado para alterar a aparência do marcador universal e definir o ponto de inserção.Exportar gráficos de origem do marcador. Exporta geometria de marcador para um arquivo.Adicionar Implemetnation. Adiciona desempenhos adicionais, enquanto o marcador pode mudar sua aparência, por condição ou por escolha do usuário.Ao criar uma nova implementação, você é solicitado a digitar seu nome. Ao adicionar a implementação, o Tag – mcImplementation variável é adicionada à tabela de propriedades. Essa variável é responsável pelo nome da implementação do marcador atual. Ele pode ser definido como um campo calculado ou vinculado a uma lista em um formulário. Vazio ou “Principal” é considerada a principal implementação.
“Definir tabela de parâmetros”. Abre o editor de tabela de parâmetros do marcador. Ao inserir um marcador e ter uma tabela de valores, é possível atribuir um grupo de valores aos atributos do marcador.
Na lista, selecione os parâmetros cujos valores serão selecionados na tabela. Na parte direita da janela, insira o número necessário de linhas com valores. Feche a caixa de diálogo com o “OK” botão.
Salvar alterações no odatabase. O botão destina-se a escrever um marcador na biblioteca construção NanoCAD 25.
Aplique alterações a todos os marcadores deste tipo. Aplica alterações a todos os marcadores deste tipo no desenho. Serve para alterar o modelo de marcador para todos os marcadores feitos de acordo com este modelo e inseridos no desenho.
- “Modo de desenho de marcador”. Quando você clica neste botão, uma lista suspensa de modos de renderização aparece:
- Se necessário, adicione qualquer número de atributos ocultos, preenchendo as linhas da tabela em sequência. O atributo é adicionado na linha inferior da tabela, marcada com um símbolo.
- Para uso futuro do marcador, salve-o no banco de dados como um objeto nomeado.
No “Criar elemento” caixa de diálogo, especifique o caminho para salvar, o nome do objeto e a nota (para obter mais informações sobre como trabalhar com a base do objeto, consulte o construção NanoCAD 25Gerente Objeto). Depois de salvar o marcador, uma mensagem é exibida solicitando que você atualize as cópias existentes do marcador no desenho. - construção NanoCAD 25 permite aplicar imediatamente o marcador criado. A linha de comando solicita que você instale o token gerado. Escolha um ponto de inserção no desenho. Marcadores idênticos podem ser simplesmente copiados no futuro. Em outros casos, o marcador é inserido diretamente da base.

Editar marcador
A edição de um marcador é realizada em uma caixa de diálogo, cujo título corresponde ao nome do marcador. Por exemplo, quando você pede para editar o marcador “Position_Marker”, cuja criação foi descrita no parágrafo anterior, a caixa de diálogo será assim:

Comandos adicionais estão localizados na parte inferior da janela:
- “Modo de desenho de marcador”. Quando você clica neste botão, uma lista suspensa de modos de renderização aparece:
Marcador simples.
Desenhe a linha de posição.
Alinhamento linear.
“Tipo de Seta” aparece para selecionar o tipo de seta:
Clique neste botão e selecione o tipo de seta de linha de extensão desejado.Os parâmetros de exibição de seta são definidos no “Configurações – Símbolos – Extensão – Linhas de extensão adicionais” configurações.
“Não indicado”. Quando este botão está activado, o marcador é colocado numa camada especial que não é apresentada durante a impressão. Quando este modo é ativado, o ícone no (
O botão ) muda e o marcador é apresentado em cinzento no ecrã (de acordo com a cor da layer) não impressa.
“Objeto fonte de informações de destaque”. Realça no desenho o objeto com o qual o marcador está associado (A função está disponível se a “Adicionar propriedade do objeto” o modo é definido para um ou vários atributos e o objeto correspondente foi especificado ao inserir o marcador).
“Editar propriedades do marcador”. Ativa o modo de edição, no qual você pode alterar a aparência do marcador, adicionar ou remover atributos.
Variáveis do sistema no marcador
mcImplementation – Gestão de execução. Vazio ou “Principal” significa a vista principal.
mcFormName – Gerenciamento de formulários. Vazio ou “Principal” significa a forma principal.
mcArrowSize – Controle de tamanho de seta.
mcDefLayer – Controla a camada de localização do marcador. O campo “Valor” contém o nome da camada.
mcShowFormOnInsert – Controla a exibição da caixa de diálogo ao inserir. Se o valor for 0, a caixa de diálogo não será exibida ao inserir. O valor pode ser calculado.

