Modos de Visualização de Navegação 3D

CAD elaboração 3D-Navegação View Modes 0       Fita: Ver – Navegar > Software CAD 3D-Navigation Ver Modos 1 Vista Perspectiva

desenho CAD 3D-Navigation Ver Modos 2       Fita: Nuvens de pontos – Navegar > CAD elaboração 3D-Navigation View Modes 3 Visão Prospectiva

Software CAD 3D-Navigation Ver Modos 4       Barra de ferramentas: Visualizações e projeções – desenho CAD 3D-Navegação View Modes 5

CAD elaboração 3D-Navigation View Modes 6 Linha de comando: VISÃO GERAL DO FITPERSPECTIVEVIEW

Exibe o modelo 3D no modo de projeção em perspectiva. Quando usando Caminhada 3D e Voar 3D comandos o modo inicia automaticamente.

Software CAD 3D-Navigation Ver Modos 7

Ortogonalidade

desenho CAD 3D-Navegação View Modes 8       Fita: Ver – Navegar > CAD elaboração 3D-Navegação View Modes 9 Visão Ortogonal

Software CAD 3D-Navigation Ver Modos 10       Fita: Ponto nuvens  Navegar > desenho CAD 3D-Navegação View Modes 11 Visão Ortogonal

CAD elaboração 3D-Navegação View Modes 12       Barra de ferramentas: Visualizações e projeções – Software CAD 3D-Navigation Ver Modos 13

desenho CAD 3D-Navegação View Modes 14 Linha de comando: FITORTOGONALVIEW

Exibe o modelo 3D no modo de projeção ortogonal.

CAD elaboração 3D-Navegação View Modes 15

Diferenças no Zoom em Projeções 3D

O resultado de rolar a roda do mouse em uma projeção em perspectiva difere do trabalho em paralelo. Enquanto numa projecção paralela a escala de visualização muda, o que resulta na extensão visual ou compressão da área visível (análogo do comando Zoom+/-), então na projecção em perspectiva o ponto de vista move-se mais longe ou mais perto de/para o objecto visível mais próximo, que é o análogo de Voar comando (3DFLY).

Assim, rolar a roda do rato numa projecção em perspectiva permite-lhe “passar por” todos os objectos visíveis, em contraste com uma projecção paralela, onde a mesma acção só levará à mudança de escala de visualização, ou seja, visual “stretching” da área visual.

Além disso, o passo de alterar a escala de exibição em uma projeção paralela, bem como o passo de mover a câmera em uma projeção em perspectiva é calculado de forma adaptativa, dependendo da distância do objeto sob o cursor, de modo que o zoom/aproximação a objetos remotos é mais rápido, com redução de passo adaptativo ao se aproximar. No caso de a projeção do cursor ao longo da linha da câmera não cair em nenhum objeto, ou seja, o cursor é “em vaciness”, o valor padrão da etapa é usado, como era na versão anterior.

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