
Projete automaticamente bordas no esboço
O parâmetro ao adicionar um novo esboço ajusta a exibição da projeção das bordas de uma face plana tomada como o plano de trabalho para o esboço.
Comando de chamada “Adicionar esboço planar”.

Especifique uma face plana como um plano de trabalho.

Dependendo da configuração, uma projeção será adicionada ao esboço.
| Sim | Não |
![]() | ![]() |
Projete automaticamente o ponto de origem no novo esboço
Controla a projeção do ponto de origem ao criar um novo esboço.
| Sim | Não |
![]() | ![]() |
Corrigir automaticamente o UCS durante a edição de referências de bloco com restrições 2D
Correção automática de UCS ao editar uma referência de bloco com restrições 2D.
Restaurar a câmera da janela de visualização enquanto sai do modo de edição de esboço 2D
Se ativada, a câmera de visualização estará em posição antes que o esboço seja editado.
Editar o valor da restrição paramétrica após a criação
Controla se a caixa de diálogo de edição de dependência é aberta imediatamente após a instalação.

Associatividade para novos corpos
A opção habilitada permite que você construa corpos fixos sem a possibilidade de desfixação. O esboço deve ser anexado a algum plano.
Camada para esboços
Ele permite que você personalize o nome da camada na qual serão colocados esboços planos.
Camada para objetos de trabalho
Ele permite que você personalize o nome da camada na qual os objetos serão localizados.
Camada para seções
Ele permite que você personalize o nome da camada na qual a seção será localizada.
Camada para sólidos 3D paramétricos
Permite que você defina o nome da camada na qual os corpos 3D paramétricos serão localizados.
Mostrar/sem hélice de rosca
Controla a exibição da hélice de rosca.
Cor da hélice da linha
Cor da hélice da linha.
Cor da cara da linha
Cor da cara da linha.
Precisão de exibição em massa
Precisão de exibição em massa para propriedades do inspetor e propriedades da unidade de peça e montagem.

Atualização automática
Define as visualizações 2D do modo de atualização
Camada
Ele define a camada que será localizada em visualizações 2D
Mostrar nas seções
Ajusta as linhas visíveis da imagem em seções
Cor da linha
Especifica a cor das linhas visíveis
Linhagem
Especifique o tipo de linhas visíveis
Peso linear
Determina o peso das linhas visíveis
Mostrar nas seções
Ele ajusta a exibição de linhas invisíveis em visualizações 2D
Cor da linha
Especifica a cor das linhas ocultas
Linhagem
Especifique o tipo de linhas ocultas
Peso linear
Determina o peso das linhas invisíveis
As configurações diferem do visível
Ele determina se os parâmetros são diferentes linhas de contorno das linhas visíveis da seção
Caso contrário, as próximas configurações de linha não serão válidas.
Cor da linha
Especifica a cor da seção de linha de contorno
Linhagem
Especifica o tipo da seção de linha de contorno
Peso linear
Ele determina o peso da seção da linha de contorno
Mostrar
Ele controla a exibição de eclosão
Escotilha de rosto
Configurações como sombreamento
3D. Propriedades da seção pseudo

Mostrar
Ele controla a exibição de eclosão.
Escotilha de rosto
Configurações como sombreamento.
Transparência da superfície
Configurações como sombreamento. Padrão 0 – transparência total.
Menu principal: 3D –
História 3D…
Fita: Ferramentas 3D – Modelagem –
História 3D.
Painel funcional: História 3D.
Linha de comando: SHOWTAB3DHISTORYNET.
Linha de comando: TABS – selecione “História 3D”.
Ao trabalhar no ambiente de design 3D, um painel funcional contendo a árvore de construção do modelo é exibido na tela.
Árvore de construção sequência de objetos (ações) que compõem o modelo.

A árvore de compilação contém um conjunto de ferramentas:
Filtrar Itens esconde massivamente todos os objetos de trabalho: planos, eixos, pontos.
Atualizar árvore – atualiza a árvore.
Expandir peças – expande todos os ramos da árvore.
Expanda peças com erros – expande ramos de peças que têm erros.
Peças de colapso – colapsa todos os ramos expandidos na árvore.
Atualizar modelo com regeneração(3drebuild) – reconstruir modelo.
Modelo de atualização(mchist3dupdate) – modelo de atualização.
Propriedades de montagem – abre o “Propriedades de uma unidade de montagem” diálogo, onde os dados do objeto selecionado para a especificação são especificados.
– pasta raiz “GCS” (Sistema de Coordenação Geral).
Os seguintes objetos estão vinculados a ele:
é
aviões YZ, ZX, XY. Por padrão, eles estão ocultos e têm um ícone cinza
.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Esconder – esconde o mapeamento do plano no espaço modelo.
é Mostrar – mostra o mapeamento do plano no espaço modelo.
é ShowInDocument focaliza o plano no centro do espaço do modelo. O comando está disponível quando o avião é exibido.
é Criar 2d-sketch – comando de chamada “Adicionar esboço planar”. O plano de desenho do esboço não é necessário.
é
– eixo oX, oY, oZ. Por padrão, eles estão ocultos e têm um ícone cinza
.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Esconder – o comando esconde a exibição do eixo no espaço do modelo.
é Mostrar – o comando exibe o eixo no espaço do modelo.
é ShowInDocument – a equipe concentra o eixo no centro do espaço do modelo. O comando está disponível quando o eixo é exibido.
é
– origem. O padrão está oculto e tem um ícone cinza
.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Esconder – o comando esconde a exibição da origem no espaço do modelo.
é Mostrar – o comando mostra a exibição da origem no espaço do modelo.
é ShowInDocument – a equipe concentra a origem no centro do espaço do modelo. O comando está disponível quando a origem é exibida.
– pasta raiz “Secções”.
Os seguintes objetos estão vinculados a ele:
é –Secção. Tem objetos infantisVer, retirado da secção.

– Esboço planar. Quando aplicado a ele, Operações 3D é vinculado a uma operação (torna-se seu elemento filho) e o ícone torna-se inativo. Uma exceção – esboço montagem.
– Parte. É um objeto 3D. Os corpos das folhas têm o seu próprio ícone
.
Os seguintes objetos podem ser anexados à parte:
é
“Avião de trabalho”. Pode ser localizado na raiz da árvore e entrar na estrutura dos objetos
“Parte”.
é
“Eixo de trabalho”. Pode ser localizado na raiz da árvore e entrar na estrutura dos objetos
“Parte”.
é
“Ponto de trabalho”. Pode ser localizado na raiz da árvore e entrar na estrutura dos objetos
“Parte”.
é
“McExtrudeFeature”. Operação 3D.
é
“McRevolveFeature”. Operação 3D.
é
“McSweepFeature”. Operação 3D.
é
“McLoftFeature”. Operação 3D.
é
“União”. Contém as partes da união.
é
“Intersect”. Contém as partes interseccionais.
é
“Subtrair”. Contém as partes do substrato.
é
“McRectangularPatternFeature”.
é 



Restrições 3D.
é
Sólido não paramétrico.
é
Fim das construções. O objeto indica o fim da construção do corpo.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis para o objeto
“Parte”:
é Renomear (F2) – permite renomear a peça.
é Excluir (Del) – remove a peça e os objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é Esconder – esconde a peça e os objetos filhos do espaço do modelo.
é Mostrar – mostra a peça e os objetos filhos no espaço do modelo.
é Fixar – fixa a peça no espaço. Você não pode mover (3D Move), girar (3D Rotate) ou alinhar (3D Align). A peça adquire um ícone com uma âncora
.
é Desfixar – descompacta a peça. Você pode mover (3D Mover), girar (3D Girar) ou alinhar (3D Alinhar).
é ShowInDocument – foca e destaca a parte no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
é Criar detalhes – cria um detalhe
da parte, os objetos internos estão escondidos. O detalhe é um bloco 3d.
Detalhe – o objeto é um bloco 3D.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis para o objeto
“Detalhe”:
é Abrir no editor – abre o editor de blocos 3D.
é Editar no lugar – abre o editor de referência 3D.
é Renomear (F2) – permite renomear o detalhe.
é Excluir (Del) – remove os objetos de detalhe e filho da árvore e do espaço do modelo.
é Esconder – esconde os detalhes e objetos filhos do espaço do modelo.
é Mostrar – mostra o detalhe e objetos filhos no espaço do modelo.
é Fixar – corrige os detalhes no espaço. Você não pode mover (3D Move), girar (3D Rotate) ou alinhar (3D Align). O detalhe adquire um ícone com uma âncora
.
é Desfixar – corrige os detalhes. Você pode mover (3D Mover), girar (3D Girar) ou alinhar (3D Alinhar).
é ShowInDocument – foca e destaca o detalhe no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
é Dissolver – quebra um detalhe (montagem) em suas partes componentes.
é Criar montagem o comando está ativo quando duas ou mais partes (detalhes, montagens) são selecionadas e cria uma unidade de montagem
. O conjunto é um bloco 3d.
é Propriedades – o comando abre o “Propriedades” diálogo.
Montagem – um objeto é um bloco 3d que inclui várias unidades de peças, corpos, montagens. Os comandos do menu de contexto são semelhantes ao objeto
“Detalhe”:

Vários tipos de modelagem são usados no processo de projeto: Paramétrico, Direto, Folha, Malhas.
Colocar todos os comandos para esses tipos de modelagem na mesma guia ao mesmo tempo cria confusão.
Para a conveniência de projetar, o “Modos de modelagem” bloco de fita foi adicionado, que inclui os seguintes comandos:
Fita: Ferramentas 3D – Modelagem de modos –
Paramétrico.
Linha de comando: 3DRAFTINGMODE0.
Abre blocos de fita “Modelagem Parametrizada” “Esboço 2D”.

Fita: Ferramentas 3D – Modelagem de modos –
Direto.
Linha de comando: 3DRAFTINGMODE1.
Abre o bloco de fita “Modelagem Direta”.

Fita: Ferramentas 3D – Modelagem de modos –
Folha.
Linha de comando: 3DRAFTINGMODE2.
Abre os blocos de fita “Sólidos da folha”, “Esboço 2D”.

Fita: Ferramentas 3D – Modelagem de modos –
Malhas.
Linha de comando: 3DRAFTINGMODE3.
Abre o bloco de fita “Mesh”.

Menu principal: 3D – Esboço 2D –
Adicionar esboço planar.
Fita: Ferramentas 3D – Esboço 2D –
Adicionar esboço.
Barra de ferramentas: 3D –
Adicionar esboço planar.
Linha de comando: PSADD.
Existem 2 maneiras de criar um esboço, com uma referência ao plano e sem encadernação.
Com um esboço sem encadernação, uma operação 3D é criada no novo corpo não fixo.
A partir do esboço com referência ao plano do corpo, uma operação 3D é criada com uma ligação ao corpo.
A partir de um esboço ligado a um plano que não pertence ao corpo, uma operação 3D é criada no novo corpo fixo sem a possibilidade de desfixação.
| IMPORTANTE! | Ao criar um esboço que servirá como uma seção transversal para operações de design 3D, é importante lembrar que o esboço deve ser um loop fechado. |
Criando um esboço sem uma referência ao avião
Esboçar sem referência a um plano é feito no plano XY.
1. Desenhe um esboço.

2. Selecione todas as entidades de esboço.

3. Comando de chamada
“Adicionar esboço planar”. O sistema define automaticamente a orientação de visualização desejada. Todos os objetos disponíveis no esboço serão transferidos dos objetos selecionados.

4. Termine a edição do esboço.

5. Um esboço sem referência a um plano será criado e adicionado a “História 3D”.
Criando um esboço com uma referência ao plano
1. Comando de chamada
“Adicionar esboço planar”.
2. Selecione o plano de criação do esboço. Este pode ser um plano GCS, qualquer plano de trabalho, bem como uma superfície plana do corpo. O sistema define automaticamente a orientação desejada da visualização – normal para o plano selecionado.
3. Desenhe um esboço.

Por conveniência, no modo de edição de esboço, a faixa de opções contém todos os comandos necessários para desenhar um esboço, editar sua geometria, projetar algum rosto ou concluir a edição de esboço.

4. Termine a edição do esboço.

5. Um esboço com uma referência ao plano será criado e adicionado a “História 3D”.
Não possui propriedades individuais.
Movendo aderência – é usado para mover o esboço no espaço do modelo.
“Esboço planar”. Ao criar esboço planar está localizado na raiz da árvore. Quando aplicado a ele, Operações 3D é vinculado a uma operação (torna-se seu elemento filho) e o ícone torna-se inativo. Uma exceção – Esboço de montagem.
ele está disponível seguindo os comandos do menu de atalho:
é Editar – Chamadas para editar o esboço. À direita do ícone aparece o símbolo de edição
.
é Fim de edição – completa a edição iniciada anteriormente.
é Renomear (F2) – permite renomear um esboço.
é Excluir (Del) – remove um esboço da árvore e do espaço do modelo.
é Esconder – esconde um esboço do espaço do modelo. O ícone fica inativo.
é Mostrar – mostra um esboço no espaço do modelo. O ícone torna-se ativo.
é Suprimir – remove a miniatura do espaço do modelo. O ícone fica inativo. Os elementos suprimidos são removidos apenas do espaço do modelo, enquanto permanecem na árvore de construção. Após a supressão do elemento, o modelo será reconstruído sem levar em conta os elementos excluídos e seus derivados.
é Insupressão – restaura um esboço no espaço do modelo.
é ShowInDocument – focaliza e destaca o esboço no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói o objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Esboço 2D –
Adicionar esboço de montagem.
Barra de ferramentas: 3D –
Adicionar esboço de montagem.
Linha de comando: PSADDASMO.
O comando é semelhante “Adicionar esboço planar”.
Diferenças do esboço da montagem
é o esboço de montagem não está incluído em nenhum corpo, inclusive na árvore modelo;
é o corpo construído a partir do esboço de montagem é fixado automaticamente na última posição sem a possibilidade de um defeito;
é o corpo construído a partir do esboço de montagem só pode ser movido junto com o esboço de montagem. Você só pode mover o esboço.
Menu principal: 3D – Esboço 2D –
Inclua o objeto para esboçar.
Fita: Ferramentas 3D – Esboço 2D –
Incluir Objeto.
Barra de ferramentas: 3D –
Inclua o objeto para esboçar.
Linha de comando: PSINCL.
O comando é usado para adicionar objetos não construídos no modo de esboço ao esboço. O comando está disponível no modo de criar (editar) o esboço.
1. No modo de edição de esboço, chame o comando
“Incluir objeto para esboçar”.

2. Especifique os objetos que você deseja adicionar ao esboço. O objeto é adicionado ao esboço.

3. Para sair do modo adicionar, pressione “Esc”.
Menu principal: 3D – Esboço 2D –
Adicionar projeção ao esboço.
Fita: Ferramentas 3D – Esboço 2D –
Adicionar Projeção.
Barra de ferramentas: 3D –
Adicionar projeção ao esboço.
Linha de comando: PSPROJ.
A equipe projeta geometria que não é construída no modo de esboço. Também é possível projetar a geometria dos corpos. O comando está disponível no modo de criar (editar) o esboço.
1. No modo de edição de esboço, chame o comando
“Adicionar projeção ao esboço”.

2. Sequencialmente, indique as bordas do objeto que você deseja projetar. A projeção é realizada automaticamente imediatamente após a indicação.

3. Para sair do loop, pressione “Esc”.
| Importante! | Quando você remove a geometria projetada, a projeção é removida junto com a geometria. |
A geometria projetada em um esboço pode ser redefinida para outro desse tipo. Neste caso, todas as ligações associativas são preservadas.
Para substituir você precisa:
1. Chame o esboço para edição;

2. Selecione a geometria projetada;

3. Chame o menu de contexto RMB e selecione o “Redefinir” comando;
4. Especifique outra borda do objeto, ela deve ter o mesmo tipo (linha, círculo..);

5. A geometria será redefinida. Links associativos serão preservados.

Redefina o plano para o esboço
Menu principal: 3D – Esboço 2D –
Redefina o plano para o esboço.
Fita: Ferramentas 3D – Esboço 2D –
Redefina o Plano.
Barra de ferramentas: 3D –
Redefina o plano para o esboço.
Linha de comando: PSREDEFINA.
O comando altera o plano do esboço selecionado para outra superfície plana ou plano de trabalho.
1. Comando de chamada
“Redefinir plano para esboço”.
2. Selecione no espaço do modelo ou no “História 3D” esboço para mover.

3. Selecione um novo plano para o esboço no espaço do modelo, em “História 3D” ou plano GCS no menu de contexto.

4. O esboço será automaticamente movido para outro plano.
Definir Sistema de Coordenação de Esboço
Menu principal: 3D – Esboço 2D –
Definir Sistema de Coordenação de Esboço.
Fita: Ferramentas 3D – Esboço 2D –
Definir Sistema de Coordenação de Esboço.
Barra de ferramentas: 3D –
Definir Sistema de Coordenação de Esboço.
Linha de comando: PSDEFINEC.
Quando você esboça em uma face planar ou plano de trabalho, o sistema cria automaticamente o sistema de coordenadas de esboço. O “Definir Sistema de Coordenação de Esboço” o comando é necessário para editar o sistema de coordenadas do esboço selecionado.
1. Um esboço deve primeiro ser criado em um plano de trabalho ou face planar.

2. Comando de chamada
“Definir Sistema de Coordenação de Esboço” e especifique um esboço plano, se necessário.
3. O sistema de coordenadas de esboço é exibido.

4. Selecione o item a ser alterado. O eixo X, Y ou o ponto de origem podem ser usados como elemento para mudar.
| Ponto | Eixo |
![]() | ![]() |
5. Escolha uma nova posição para o elemento. Para alterar a origem, você precisa especificar um novo ponto; para alterar a direção do eixo, você precisa especificar qualquer borda reta. A posição do esboço em relação ao seu sistema de coordenadas não muda.
| Ponto | Eixo |
![]() | ![]() |
6. O sistema de coordenadas de esboço será alterado.
Menu principal: 3D – Esboço 2D –
Editar esboço planar.
Fita: Ferramentas 3D – Esboço 2D –
Editar esboço.
Barra de ferramentas: 3D –
Editar esboço planar.
Linha de comando: PSEDITAR.
Menu de contexto: Comando “Editar” em selecionar esboço em “História 3D”.
O comando muda para o modo de edição de um esboço plano.
1. Especifique no espaço do modelo ou no “História 3D” esboço.
2. Comando de chamada
“Editar esboço planar”.
3. O esboço entrará no modo de edição.
Menu principal: 3D – Esboço 2D –
Fim da edição.
Fita: Ferramentas 3D – Esboço 2D –
Fim da edição.
Barra de ferramentas: 3D –
Fim da edição.
Linha de comando: PSENDÊNDITO.
O comando termina de criar ou editar um esboço.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Extrusão 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Modelagem –
Extrusão 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Extrusão 3D.
Linha de comando: 3DEXTRUDE.
Ferramenta para puxar uma seção ao longo de um caminho reto.
1. Crie um esboço planar (se não for).
2. Comando de chamada
“3D Extrude”. Abrir diálogo “3D Extrude”.

3. Especifique as opções necessárias na caixa de diálogo “3D Extrude”:
é Selecione o esboço da seção. Os esboços possíveis são destacados pela eclosão horizontal. A seção selecionada é destacada pelo sombreamento vertical. O esboço deve ser um circuito fechado.
| Nota: | Se você já selecionou uma seção de um esboço e deseja selecionar outra seção de outro esboço, primeiro desmarque a seção que você já selecionou. |

Simultaneamente com a seleção da seção, um contorno da seção extrudada aparece – uma visualização do resultado da operação.

é Defina a distância de extrusão.
é Escolha uma direção: Positiva, Negativa, Ambas as direções.
é Especifique, se necessário, a inclinação da extrusão.
4. Pressione o botão “OK”. A operação será realizada. Se o “OK” o botão não está ativo, então o esboço não foi selecionado ou os parâmetros foram incorretamente definidos. No “História 3D” será criado um objeto
“McExtrudeFeature”, contendo um esboço, ligado a um corpo existente ou novo.
Botão
“Perfil” – permite que você selecione no espaço do modelo ou no “História 3D” esboço.
Botão
“TgSolid” – permite que você especifique o corpo pai para o esboço.
Interruptor “O novo corpo é associativo” – controla o parâmetro de configurações “Associatividade ao criar novos corpos”. O habilitado
opção permite construir corpos fixos sem a possibilidade de desfixação.
Um grupo de seletores de ação de operação:
é
“Junte-se” cria um novo objeto de extrusão no corpo criado anteriormente. O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Corte” – cria um recorte com o contorno do esboço selecionado (por exemplo, furos). Ao cortar, o campo de seleção de dimensão torna-se ativo, permitindo que você selecione o comprimento de corte a uma distância ou através. O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Intersect” cria um objeto para cruzar os contornos do novo esboço e do corpo criado anteriormente. O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Novo corpo” – cria um novo objeto de extrusão. Um novo corpo aparece na árvore das construções. Quando um interruptor é selecionado, o esboço previamente selecionado pertencente ao corpo é separado do corpo.
Estende:
é
“O campo para selecionar o tipo de dimensão”. Distância – extrusão, corte ou interseção é especificada pela distância. Tudo – o corte é realizado através de todo o corpo, o campo de entrada de distância não está disponível.
é Campo
“Distância” permite especificar a distância. À direita do campo, há um botão para indicar a distância do desenho.
é
“Grupo de interruptores de seleção de direção” – controla a direção da extrusão em relação ao plano de esboço.
Direção positiva – direciona a extrusão para a direção positiva do eixo perpendicular ao plano do esboço.
Direção negativa – direciona a extrusão para a direção negativa do eixo perpendicular ao plano do esboço.
Ambas as direções – direciona a extrusão em ambas as direções em relação ao plano de esboço pela mesma distância.
Campo
“Ângulo de inclinação” permite especificar o ângulo de inclinação. A operação cria um corpo afinando a um ponto. À direita do campo há um botão para especificar o ângulo do desenho.
| Nota: | Ao escolher os rostos de um corpo existente para a construção de operações 3D, recomenda-se desativar o Centro vinculação para evitar trabalhos incorretos. |
Existem dois corpos: um cilindro e um paralelepípedo. No plano superior do cilindro é criado um esboço, que é um círculo cujo centro está localizado entre esses corpos.

Chame o “3D Extrude” diálogo e selecione este círculo como o esboço. Como uma ação, selecione “Corte”. Por padrão, o esboço pertence ao corpo em cujo plano foi construído, neste caso o cilindro. Correspondentemente, o corte será realizado para o cilindro.

Por padrão, o corpo do cilindro é selecionado.

Atribua um novo corpo ao paralelepípedo, para o qual clicamos no botão
“TgSolid” e a LMC selecionamos um paralelepípedo.

Resultado: o esboço pertence ao corpo de Paralelepípedo, faz parte de sua árvore e faz um recorte em seu corpo.

“McExtrudeFeature”. Faz parte do corpo.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Editar – solicita a edição de uma operação 3D. À direita do ícone aparece o símbolo de edição
.
é Fim de edição – completa a edição iniciada anteriormente.
é Renomear (F2) permite renomear uma operação 3D.
é Excluir (Del) – remove a operação 3D e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove a operação 3D e objetos filhos do espaço do modelo.
é Insupressão restaura uma operação 3D no espaço do modelo.
é ShowInDocument – foca e destaca a operação 3D no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói o objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Revolta 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Modelagem –
Revolta 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Revolta 3D.
Linha de comando: 3DREVOLVER.
Ferramenta para desenhar uma seção ao longo de um caminho na forma de um círculo ou um segmento circular.
1. Crie um esboço planar (se não for).
2. Crie um eixo de trabalho, se necessário, em torno do qual a rotação ocorrerá. A face do corpo também pode servir como um eixo.
3. Comando de chamada
“3D Revolve”. Abrir diálogo “3D Revolve”.

4. Especifique as opções necessárias na caixa de diálogo “3D Revolve”:
é Selecione o esboço da seção. Os esboços possíveis são destacados pela eclosão horizontal. A seção selecionada é destacada pelo sombreamento vertical. O esboço deve ser um circuito fechado.
| Nota: | Se você já selecionou uma seção de um esboço e deseja selecionar outra seção de outro esboço, primeiro desmarque a seção que você já selecionou. |

é Selecione o eixo de rotação. Você pode selecionar a linha no desenho, incluindo a linha que faz parte do esboço, bem como a borda do corpo. Uma visualização dos resultados da operação é exibida.
é Defina o ângulo de rotação e direção, se necessário.

5. Pressione o botão “OK”. A operação será realizada. Se o “OK” o botão não está ativo, então o esboço, o eixo ou os parâmetros incorretos não foram selecionados. No “História 3D” será criado um objeto
“McRevolveFeature”, um esboço contendo um esboço, ligado a um corpo existente ou novo.
| Nota: | Ao escolher os rostos de um corpo existente para a construção de operações 3D, recomenda-se desativar o Centro vinculação para evitar trabalhos incorretos. |
Botão
“Perfil” – permite que você selecione no espaço do modelo ou no “História 3D” esboço.
Botão
“Eixo” – permite selecionar o eixo de rotação no espaço do modelo ou no “História 3D”.
Botão
“TgSolid” – permite que você especifique o corpo pai para o esboço (para obter mais informações sobre a função, consulte Extrude).
Interruptor “O novo corpo é associativo” – controla o parâmetro de configurações “Associatividade ao criar novos corpos”. A opção habilitada permite que você construa corpos fixos sem a possibilidade de desfixação.
Um grupo de seletores de ação de operação:
é
“Junte-se” cria um novo objeto girando no corpo criado anteriormente. O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Corte” – cria um recorte girando o esboço selecionado (por exemplo, furos). O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Intersect” cria um objeto para cruzar os contornos do novo esboço e do corpo criado anteriormente. O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Novo corpo” cria um novo objeto de rotação. Um novo corpo aparece na árvore das construções. Quando um interruptor é selecionado, o esboço previamente selecionado pertencente ao corpo é separado do corpo.
Extensões:
é
“O campo para selecionar o tipo de dimensão”. RevAngle – a rotação é dada pelo ângulo. FullRev – a rotação é realizada em um círculo completo.
é Campo
“Ângulo” – permite especificar o ângulo de rotação. À direita do campo há um botão para especificar o ângulo do desenho.
é
“Grupo de interruptores de seleção de direção” – controla a direção da extrusão em relação ao plano de esboço.
Direção positiva – direciona a rotação para a direção positiva do eixo perpendicular ao plano do esboço.
Direção negativa – direciona a rotação para a direção negativa do eixo perpendicular ao plano do esboço.
Ambas as direções – direciona a rotação em ambas as direções em relação ao plano de esboço pela mesma distância.
“McRevolveFeature”. Faz parte do corpo.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Editar – solicita a edição de uma operação 3D. À direita do ícone aparece o símbolo de edição
.
é Fim de edição – completa a edição iniciada anteriormente.
é Renomear (F2) permite renomear uma operação 3D.
é Excluir (Del) – remove a operação 3D e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove a operação 3D e objetos filhos do espaço do modelo.
é Insupressão restaura uma operação 3D no espaço do modelo.
é ShowInDocument – foca e destaca a operação 3D no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói o objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Varredura 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Modelagem –
Varredura 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Varredura 3D.
Linha de comando: 3DSWEEP.
Ferramenta para desenhar uma seção ao longo de uma trajetória anterior.
1. Criar um esboço planar (se não).
2. Crie um caminho ao longo do qual a seção será desenhada. A trajetória deve ser desenhada em outro modo de esboço no plano ortogonal para o plano de seção.
3. Comando de chamada
“3D Sweep”. Abrir diálogo “3D Sweep”.

4. Especifique as opções necessárias na caixa de diálogo “3D Sweep”:
é Selecione o esboço da seção. Os esboços possíveis são destacados com preenchimento roxo. O esboço deve ser um circuito fechado.
| Nota: | Se você já selecionou uma seção de um esboço e deseja selecionar outra seção de outro esboço, primeiro desmarque a seção que você já selecionou. |
A seção selecionada é destacada com um preenchimento verde.


é Selecione um caminho. Se o caminho for uma polilinha ou uma combinação de linhas individuais, você deve selecionar um caminho em sequência. Para excluir da sequência um segmento de caminho selecionado incorretamente, você deve clicar nele LMC + Shift.


é Selecione uma orientação.
| Ao longo do caminho | Paralelo |
![]() | ![]() |
é Se necessário, especifique a ampliação (se a orientação estiver selecionada ao longo do caminho).
5. Pressione o botão “OK”. A operação será realizada. Se o “OK” o botão não está ativo, então o esboço, a trajetória não foi selecionada ou os parâmetros foram definidos incorretamente. No “História 3D” será criar objeto
“McSweepFeature”, contendo um esboço e trajetória, com referência a um corpo existente ou novo.
| Nota: | Ao escolher os rostos de um corpo existente para a construção de operações 3D, recomenda-se desativar o Centro vinculação para evitar trabalhos incorretos. |
Botão
“Perfil” – permite que você selecione no espaço do modelo ou no “História 3D” esboço.
Botão
“Caminho” – permite selecionar uma trajetória no espaço do modelo ou no “História 3D”.
Botão
“TgSolid” – permite que você especifique o corpo pai para o esboço (Para obter mais informações sobre a função, consulte Extrude).
Interruptor “O novo corpo é associativo” – controla o parâmetro de configurações “Associatividade ao criar novos corpos”. A opção habilitada permite que você construa corpos fixos sem a possibilidade de desfixação.
Um grupo de seletores de ação de operação:
é
“Junte-se” – cria um novo objeto de desenho no corpo criado anteriormente. O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Corte” – cria um recorte desenhando o esboço selecionado (por exemplo, furos). O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Intersect” cria um objeto para cruzar os contornos do novo esboço e do corpo criado anteriormente. O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Novo corpo” – cria um novo objeto de desenho. Um novo corpo aparece na árvore das construções. Quando um interruptor é selecionado, o esboço previamente selecionado pertencente ao corpo é separado do corpo.
Parâmetros:
é
“O campo para selecionar o tipo de dimensão”. Caminho – O comprimento de tração é dado pelo caminho. O campo não está ativo.
é Radiogrupo “Orientação” – controla a orientação das seções do esboço: Ao longo do caminho – as seções são desenhadas perpendicularmente à linha do caminho; paralelas – as seções são construídas paralelamente ao esboço.

é Campo
“Taper” – permite que você especifique o ângulo de ampliação. À direita do campo há um botão para especificar o ângulo do desenho. O campo está ativo quando a faixa é orientada.
“McSweepFeature”. Faz parte do corpo. Contém esboço e
“Caminho”.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis para o objeto
“McSweepFeature”:
é Editar – solicita a edição de uma operação 3D. À direita do ícone aparece o símbolo de edição
.
é Fim de edição – completa a edição iniciada anteriormente.
é Renomear (F2) permite renomear uma operação 3D.
é Excluir (Del) – remove a operação 3D e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove a operação 3D e objetos filhos do espaço do modelo.
é Insupressão restaura uma operação 3D no espaço do modelo.
é ShowInDocument – foca e destaca a operação 3D no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis para o objeto
“Caminho”:
é Editar – provoca edição da trajetória.
é Fim de edição – completa a edição iniciada anteriormente.
é Esconder – esconde a trajetória do espaço do modelo.
é Mostrar – mostra a trajetória no espaço do modelo.
é ShowInDocument – enfoca e destaca a trajetória no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Loft 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Modelagem –
Loft 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Loft 3D.
Linha de comando: 3DLOFT.
Ferramenta para desenhar corpos com diferentes seções.
1. Crie esboços Planares com seções.
2. Comando de chamada
“3D Loft”. Abrir diálogo “3D Loft”.

3. Especifique as opções necessárias na caixa de diálogo “3D Loft”:
é Selecione a primeira seção. O esboço de uma seção deve ser um contorno fechado. A primeira seção da lista não pode ser excluída. Clicando no “Excluir” botão, a geometria definida para esta seção está desmarcada. Depois disso, a geometria pode ser selecionada novamente. Na caixa de diálogo, alterar a cor da seta significa que o contorno da seção está selecionado e você pode prosseguir para selecionar a próxima seção de formação.
é Adicione as seguintes seções. Para adicionar uma seção, clique no “Adicionar” botão. Ao adicionar seções, o resultado preliminar da operação será mostrado. O número de seções de formação não é limitado.


| Nota: | Não é possível adicionar uma nova seção sem concluir a seleção de geometria para a seção anterior. |
| Nota: | Se você já selecionou uma seção de um esboço e deseja selecionar outra seção de outro esboço, primeiro desmarque a seção que você já selecionou. |
é Selecione o tipo de trilhos: Trilhos ou Linha central. Para mais informações sobre trilhos, veja abaixo.
é Se necessário, especifique Rails ou linha Center. Para mais informações sobre guias, veja abaixo.
4. Pressione o botão “OK”. A operação será realizada.

Interruptor “Associativo” – controla o parâmetro de configurações “Associatividade ao criar novos corpos”. A opção habilitada permite que você construa corpos fixos sem a possibilidade de desfixação.
Um grupo de seletores de ação de operação:
é
“Junte-se” cria um novo objeto no corpo criado anteriormente. O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Corte” – cria um recorte. O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Intersect” cria um objeto para cruzar os contornos do novo esboço e do corpo criado anteriormente. O esboço deve pertencer ao corpo.
é
“Novo corpo” cria um novo objeto. Um novo corpo aparece na árvore das construções. Quando um interruptor é selecionado, o esboço previamente selecionado pertencente ao corpo é separado do corpo.
Painel de Seleção da Faixa de Opções:
é
Trilhos
é
Linha central
Lista de seções. Contém uma lista de seções selecionadas

Lista de trilhos. Contém uma lista de trilhos de curva selecionados.

Os trilhos determinam a forma de alongamento entre as seções.
Os trilhos podem ser curvas ou bordas 2D ou 3D de um corpo existente. O número de trilhos é ilimitado. Trilhos afetam toda a forma de alongamento através de seções, não apenas vértices.
Os trilhos devem passar estritamente através de cada contorno do desenho por seções. Neste caso, o início do trilho deve ser estritamente no contorno da primeira seção, o fim do trilho estritamente no contorno da última seção.
O trilho não deve ser interrompido.
É possível construir trilhos fechados – neste caso, um corpo fechado será construído.
As seguintes curvas-guia não são permitidas:

Exemplo de uso de trilhos:
| Sem o uso de trilhos | Usando trilhos |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
| Nota: | Curvas de trilho não funcionam quando o “Fechar” a opção está selecionada. |
A linha central é o tipo da curva do corrimão. A linha central deve passar por cada seção. A linha central pode ser apenas uma.
| Sem usar uma linha central | Usando uma linha central |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
“McLoftFeature”. Faz parte do corpo. Contém uma lista
“Seção”.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis para o objeto
“McLoftFeature”:
é Editar – solicita a edição de uma operação 3D. À direita do ícone aparece o símbolo de edição
.
é Fim de edição – completa a edição iniciada anteriormente.
é Renomear (F2) permite renomear uma operação 3D.
é Excluir (Del) – remove a operação 3D e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove a operação 3D e objetos filhos do espaço do modelo.
é Insupressão restaura uma operação 3D no espaço do modelo.
é ShowInDocument – foca e destaca a operação 3D no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói o objeto no espaço modelo.
Operação 3D
“McLoftFeature” há objetos infantis
“Seção”.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis para o objeto
“Seção”:
é Excluir (Del) – remove a seção da árvore e do espaço do modelo.
Menu principal: 3D –
Reconstruir modelo 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Modelagem –
Reconstruir Modelo.
Painel funcional:História 3D –
Reconstruir modelo 3D.
Linha de comando: 3DREBUILD.
Ferramenta para atualização de parâmetros do modelo.
A seção “Sólidos 3D” descreve a criação de sólidos 3D compatíveis com dwg. Os objetos resultantes podem ser editados usando ferramentas padrão do AutoCAD.
Menu principal: 3D – Sólido –
Caixa.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Caixa.
Barra de ferramentas: Sólido 3D –
Caixa.
Linha de comando: 3DBOX.
O comando create 3D solid – Box.
1. Comando de chamada
“Caixa”.
2. Escolha um ponto de referência (via menu de contexto ou linha de comando): “Canto” (padrão) ou “Centro”.
é Canto – os lados da caixa são contados a partir do ponto especificado.
é Centro – os lados são contados uniformemente a partir do centro.
3. Especifique o ponto de partida da maneira selecionada.
4. Escolha um método de construção de base: “Canto” (padrão), “Cubo” ou “Comprimento”.
é Canto – um retângulo é construído ao especificar o segundo ponto.
é Cubo – o comprimento, largura e altura serão os mesmos e depois de especificar o ponto a caixa será construída.
é Comprimento – indica alternadamente o comprimento e a largura da base.
5. Construa a base da maneira escolhida.

6. Selecione o método de configuração da altura: “Altura” (padrão) ou “DistanceBy2Point”.
é Altura – a altura da caixa é definida no desenho ou na linha de comando.
é DistanceBy2Point – a altura da caixa é especificada especificando dois pontos no desenho.
7. Especifique a altura do método selecionado.

8. A caixa será construída.

1. As alças alteram a largura e o comprimento da base.
2. As alças alteram a largura ou o comprimento da base.
3. Os apertos alteram a altura da caixa.
4. Aperte o objeto em movimento.

“3D sólido”. Faz parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é ShowInDocument – focaliza e destaca o objeto no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reorganiza o objeto no espaço do modelo.
Menu principal: 3D – Sólido –
Cilindro.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Cilindro.
Barra de ferramentas: Sólido 3D –
Cilindro.
Linha de comando: 3DCILINDRO.
O comando create 3D solid – Cylinder.
1. Comando de chamada
“Cilindro”.
2. Escolha um método de construção de base:
é Centro de base (padrão) o círculo é construído no centro e raio.
é 3Ponto o círculo é construído em três pontos.
é RoundBaseBy2Point construa um círculo em dois pontos.
é Incrículo base redonda um círculo é construído ao longo de duas tangentes.
é Elíptico uma elipse é construída ao longo do centro, meia linha e raio.
3. Especifique os parâmetros necessários, dependendo do método escolhido para construir a fundação. A fundação será construída.

4. Escolha uma maneira de especificar a altura do cilindro:
é Altura – indica a altura no desenho ou na linha de comando.
é DistânciaBy2Point a altura é calculada pelos dois pontos especificados no desenho.
é Ponto final do eixo – altura e direção são calculadas no ponto especificado no desenho, o primeiro ponto de referência é o centro da base.
5. Especifique os parâmetros necessários, dependendo do método selecionado para especificar a altura.

6. O cilindro será construído.

1. As garras alteram o raio da base.
2. As garras alteram a altura do cilindro.
3. Movimento de aderência.

“3D sólido”. Faz parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é ShowInDocument – focaliza e destaca o objeto no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reorganiza o objeto no espaço do modelo.
Menu principal: 3D – Sólido –
Cone.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Cone.
Barra de ferramentas: Sólido 3D –
Cone.
Linha de comando: 3DCONA.
O comando create 3D solid – Cone.
1. Comando de chamada
“Concelho”.
2. Selecione o método para construir a base:
é Centro de base (padrão) o círculo é construído no centro e raio.
é 3Ponto o círculo é construído em três pontos.
é RoundBaseBy2Point construa um círculo em dois pontos.
é Incrículo base redonda um círculo é construído ao longo de duas tangentes.
é Elíptico uma elipse é construída ao longo do centro, meia linha e raio.
3. Especifique os parâmetros necessários, dependendo do método escolhido para construir a fundação. A fundação será construída.

4. Escolha uma maneira de especificar a altura do cone:
é Altura – indica a altura no desenho ou na linha de comando.
é DistânciaBy2Point a altura é calculada pelos dois pontos especificados no desenho.
é Ponto final do eixo – altura e direção são calculadas no ponto especificado no desenho, o primeiro ponto de referência é o centro da base.
é Raio superior – primeiro o raio da base superior é indicado, então a altura é indicada.
5. Especifique os parâmetros necessários, dependendo do método selecionado para especificar a altura.

6. O cone será construído.

1. As garras alteram a altura do cone.
2. Movimento de aderência.
3. Aderência muda o raio da base superior.
4. As garras alteram o raio da base inferior.

“3D sólido”. Faz parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é ShowInDocument – focaliza e destaca o objeto no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reorganiza o objeto no espaço do modelo.
Menu principal: 3D – Sólido –
Esfera.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Esfera.
Barra de ferramentas: Sólido 3D –
Esfera.
Linha de comando: 3DSPHERE.
O comando create 3D solid – Sphere.
1. Comando de chamada
“Esfera”.
2. Escolha uma maneira de construir uma esfera:
é Centro (padrão) o círculo é construído no centro e raio.
é 3Ponto o círculo é construído em três pontos.
é RoundBaseBy2Point construa um círculo em dois pontos.
é Incrículo base redonda um círculo é construído ao longo de duas tangentes.
3. Especifique os parâmetros necessários dependendo do método de construção selecionado.

4. Esfera será construída.

1. Movimento de aderência.
2. As garras mudam de raio.

“3D sólido”. Faz parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é ShowInDocument – focaliza e destaca o objeto no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reorganiza o objeto no espaço do modelo.
Menu principal: 3D – Sólido –
Pirâmide.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Pirâmide.
Barra de ferramentas: Sólido 3D –
Pirâmide.
Linha de comando: 3DPIRAMIDA.
O comando create 3D solid – Pyramid.
1. Comando de chamada
“Pirâmide”.
2. Selecione o método para construir a base:
é Centro de base (padrão) a base é construída ao longo do centro e do raio do círculo inscrito ou circunscrito.
é Borda a base é construída indicando dois pontos. O comprimento da borda da base da pirâmide é a distância entre dois pontos.
é Lados indicação do número de lados da pirâmide. Depois de especificar o número de lados, o sistema sugere novamente a escolha de um método de construção (p.2).
3. Especifique os parâmetros necessários, dependendo do método escolhido para construir a fundação. A fundação será construída.

4. Escolha uma maneira de especificar a altura da pirâmide:
é Altura – indica a altura no desenho ou na linha de comando.
é DistânciaBy2Point a altura é calculada pelos dois pontos especificados no desenho.
é Ponto final do eixo – altura e direção são calculadas no ponto especificado no desenho, o primeiro ponto de referência é o centro da base.
é Raio superior – primeiro o raio da base superior é indicado, então a altura é indicada.
5. Especifique os parâmetros necessários, dependendo do método selecionado para especificar a altura.

6. A pirâmide será construída.

1. Apertos em movimento.
2. Os apertos mudam de altura.
3. As garras alteram o raio da base superior.
4. As garras alteram o raio da base inferior.
5. As garras alteram o raio da base inferior.

“3D sólido”. Faz parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é ShowInDocument – focaliza e destaca o objeto no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reorganiza o objeto no espaço do modelo.
Menu principal: 3D – Sólido –
Cunha.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Cunha.
Barra de ferramentas: Sólido 3D –
Cunha.
Linha de comando: 3DWEDGE.
O comando create 3D solid – Wedge.
1. Comando de chamada
“Cunha”.
2. Selecione um ponto de referência (através do menu de contexto ou na linha de comando): “Canto” (padrão) ou “Centro”.
é Canto – os lados da cunha são contados a partir do ponto especificado.
é Centro – os lados são contados uniformemente a partir do centro.
3. Especifique o ponto de referência da maneira escolhida.
4. Selecione o método para construir a base: “Canto” (padrão), “Cubo” ou “Comprimento”.
é Canto – um retângulo é construído ao especificar o segundo ponto.
é Cubo – o comprimento, largura e altura serão os mesmos e depois de especificar o ponto, uma cunha será construída.
é Comprimento – indica alternadamente o comprimento e a largura da base.
5. Construa a base da maneira escolhida.

6. Selecione o método de configuração da altura: “Altura” (padrão) ou “DistanceBy2Point”.
é Altura – o valor da altura da cunha é definido no desenho ou na linha de comando.
é DistanceBy2Point – o valor da altura da cunha é definido especificando dois pontos no desenho.
7. Especifique a altura do método selecionado.

8. Cunha será construída.

1. Movimento de aderência.
2. Altura da cunha dos apertos muda.
3. As alças alteram o comprimento ou a largura da base da cunha.
4. As alças alteram o comprimento e a largura da base da cunha.

“3D sólido”. Faz parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é ShowInDocument – focaliza e destaca o objeto no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reorganiza o objeto no espaço do modelo.
Menu principal: 3D – Sólido –
Toro.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Toro.
Barra de ferramentas: Sólido 3D –
Toro.
Linha de comando: 3DTORUS.
O comando create 3D solid – Torus.
1. Comando de chamada
“Toro”.
2. Selecione o método para construir o raio axial:
é Centro (padrão) o círculo é construído no centro e raio.
é 3Ponto o círculo é construído em três pontos.
é RoundBaseBy2Point construa um círculo em dois pontos.
é Incrículo base redonda um círculo é construído ao longo de duas tangentes.
3. Especifique os parâmetros necessários, dependendo do método escolhido para construir o raio axial.

4. Escolha uma maneira de especificar o raio da cavidade:
é Raio menor – indica o raio no desenho ou na linha de comando.
é DistânciaBy2Point o raio é calculado a partir dos dois pontos indicados no desenho.
5. Especifique os parâmetros necessários, dependendo do método selecionado para especificar o raio da cavidade.

6. Torus será construído.

1. Movimento de aderência.
2. Alterações de aderência no raio axial.
3. As garras alteram o raio da cavidade.

“3D sólido”. Faz parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é ShowInDocument – focaliza e destaca o objeto no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reorganiza o objeto no espaço do modelo.
Menu principal: 3D – Sólido –
Polissólido.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Polissólido.
Barra de ferramentas: Sólido 3D –
Polissólido.
Linha de comando: 3DPOLISÓLIDO.
O comando create 3D solid – Polysolid.
1. Comando de chamada
“Polisolid”.
2. Configure parâmetros polissólidos usando os comandos:
é Altura especifica a altura do polissólido.
é Largura especifica a largura do polissólido.
é Alinhamento – o alinhamento é escolhido ao construir: Esquerda, Centro ou Direita.
3. Selecione o método de compilação:
é Polilinha (padrão) – o polissólido será construído da mesma maneira que a polilinha.
é Objeto o polissólido será construído especificando o objeto geométrico no desenho, exceto a estripa e a elipse.
4. Construir polissólido método selecionado de construção.

1. Mudanças de altura dos apertos
2. As garras alteram a largura.
3. As garras alteram a largura e a altura.
4. As garras movem os pontos finais dos segmentos.
5. Apertos movendo segmentos.

“3D sólido”. Faz parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é ShowInDocument – focaliza e destaca o objeto no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reorganiza o objeto no espaço do modelo.
Menu principal: 3D – Sólido –
Interferir sólidos 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Interferir sólidos 3D.
Barra de ferramentas: Sólido 3D –
Interferir sólidos 3D.
Linha de comando: 3DINTERFERIR.
1. Comando de chamada
“Interferir sólidos 3D”.
2. Selecione o primeiro conjunto de corpos. Para concluir a seleção de conjunto, pressione “Enter”.

2. Selecione o segundo conjunto de objetos ou selecione o comando “verifique o primeiro conjunto”. Quando você seleciona o segundo conjunto, a sobreposição entre conjuntos, ao selecionar “verifique o primeiro conjunto”, as sobreposições dentro do conjunto são analisadas.

3. Se existirem sobreposições, uma caixa de diálogo será aberta “Verificação de interferência”, caso contrário – o comando terminará..

Os objetos de interação serão criados e destacados no desenho.

5. Realizar análise de piso. Em grupo “Interferir objetos” mostra o número de objetos dos dois conjuntos e o número de pares encontrados. Em grupo “Destaque” usando os botões “Anterior” e “Avançar” realce os objetos de interação no desenho. Interruptor “Excluir objetos de interferência em Fechar” exclui objetos de interação criados após fechar a caixa de diálogo “Verificação de interferência”.
6. Fechar diálogo “Verificação de interferência” no botão “Fechar”.
Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Extrude.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Extrude.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Extrude.
Linha de comando: EXTRUDIR.
1. Comando de chamada
“Extrusão”.
2. Selecione, se necessário, o tipo de objeto que está sendo criado. Chame o comando “Modo” no menu de contexto ou na linha de comando e selecione o tipo: “Sólido” ou “Superfície”.
| Sólido | Superfície |
![]() | ![]() |
3. Selecione as primitivas gráficas envolvidas na extrusão. Para concluir a seleção, pressione a tecla “Enter”.

4. Indicar, se necessário “Ângulo de inclinação”. Chame o “Ângulo de inclinação” comando do menu de contexto ou da linha de comando e insira o valor do ângulo. O comando pode ser repetido várias vezes.

5. Selecione o método para definir a profundidade de extrusão:
é Altura (padrão) – a profundidade de extrusão é definida pelo valor na linha de comando ou pela indicação no desenho.

é Direção – a profundidade da extrusão é ajustada por dois pontos no desenho. A direção não deve ser coplanar ou tangente ao plano do objeto.


é Caminho – a profundidade de extrusão é definida especificando a trajetória. O caminho não deve ser coplanar ou tangente ao plano do objeto.


6. Defina a profundidade de extrusão usando o método selecionado. O corpo ou a superfície serão construídos.

1. Cone de aderência – permite que você altere o ângulo de cone.
2. Profundidade de aderência – permite alterar a profundidade da extrusão.
3. Apertos seção – alças alterar a forma da seção.

Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Revolver.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Revolver.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Revolver.
Linha de comando: REVOLVER.
1. Comando de chamada
“Revoluir”.
2. Selecione, se necessário, o tipo de objeto que está sendo criado. Chame o comando “Modo” no menu de contexto ou na linha de comando e selecione o tipo: “Sólido” ou “Superfície”.
| Sólido | Superfície |
![]() | ![]() |
3. Selecione primitivas gráficas rotativas. Para concluir a seleção, pressione o “Enter” chave.

4. Selecione o eixo de rotação:
2Points (padrão) o eixo é selecionado pela indicação sequencial de dois pontos.
Objeto o eixo é selecionado especificando o objeto.
X/Y/Z Os eixos UCS são selecionados como eixo.

5. Alterar, se necessário, a direção de rotação. Chame o comando “Reverso” no menu de contexto ou na linha de comando. Repita o comando o número necessário de vezes.
6. Alterar, se necessário, o ângulo de referência inicial. Chame o comando “Especificar o ângulo de início” no menu de contexto ou na linha de comando. Insira o valor do ângulo inicial. O valor pode ser negativo. Repita o comando o número necessário de vezes.
7. Especifique o ângulo de rotação. O corpo ou a superfície serão construídos.

1. Ângulo de rotação de aderência – permite alterar o ângulo de rotação.
2. Movimento do eixo de aderência – permite alterar a posição do eixo.
3. Apertos seção – alças alterar a forma da seção.

Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Loft.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Loft.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Loft.
Linha de comando: LOFT.
1. Comando de chamada
“Mole”.
2. Selecione, se necessário, o tipo de objeto que está sendo criado. Chame o comando “Modo” no menu de contexto ou na linha de comando e selecione o tipo: “Sólido” ou “Superfície”.
| Sólido | Superfície |
![]() | ![]() |
3. Especifique as seções em sequência na ordem necessária. Para concluir, pressione o “Enter” chave. Todas as seções devem ser fechadas ou abertas.

4. Defina parâmetros de construção adicionais:
Apenas seção transversal (padrão) – apenas seções são levadas em conta ao calcular o alongamento.


Guias – ao calcular o alongamento, seções e guias adicionais são levados em conta.


Caminho – ao calcular a extrusão leva em conta a seção e a trajetória


5. Confirme os parâmetros no “Enter” chave. Loft será construído.

Apertos de Seção – permitem que você altere a forma das seções.

Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Varredura.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Varredura.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Varredura.
Linha de comando: VARRER.
1. Comando de chamada
“Varrer”.
2. Selecione, se necessário, o tipo de objeto que está sendo criado. Chame o comando “Modo” no menu de contexto ou na linha de comando e selecione o tipo: “Sólido” ou “Superfície”.
| Sólido | Superfície |
![]() | ![]() |
3. Selecione as primitivas gráficas envolvidas no turno. Para concluir a seleção, pressione o “Enter” chave.

4. Se necessário, especifique o alinhamento. O alinhamento pode ser perpendicular ao caminho ou paralelo à seção. Chame o comando “Alinhamento” no menu de contexto ou na linha de comando e selecione a opção de alinhamento.
5. Se necessário, especifique um ponto base. A trajetória e a seção serão combinadas no ponto base. Chame o comando “Ponto base” no menu de contexto ou na linha de comando e especifique o ponto na seção.
6. Se necessário, especifique a escala. Chame o “Escala” comando no menu de contexto ou na linha de comando e especifique o valor da escala.
7. Se necessário, especifique o ângulo de torção. Chame o “Twist” comando do menu de contexto ou da linha de comando e especifique o valor do ângulo.
8. Selecione a trajetória.

9. A varrência será construída.

1. Movimento de aderência – permite mover o corpo 3D.

Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Fatia.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Fatia.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Fatia.
Linha de comando: FATIA.
1. Comando de chamada
“Slice”.
2. Selecione o corpo 3D a ser cortado. Para concluir a seleção, pressione o “Enter” chave.

3. Selecione o método de definição do plano de seção:
2Points (padrão) um plano de corte é construído em dois pontos perpendiculares ao plano XY.
3Pontos o plano de corte é definido por três pontos.
Objeto planar Um objeto plano é selecionado como o plano de corte.
4. Construa um plano de corte da maneira escolhida.

5. Clique no lado que você deseja sair, ou “Ambos”.
6. Os corpos 3D selecionados serão cortados.

Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Secção.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Secção.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Secção.
Linha de comando: SECÇÃO.
O comando cria um objeto de região que representa uma seção transversal 2D de objetos 3D, incluindo sólidos 3D, superfícies e malhas.
1. Prepare objetos.


2. Comando de chamada
“Seção”.
3. Selecione um ou mais objetos 3D. Selecionar vários objetos resulta em uma área separada para cada objeto.

4. Escolha um método para especificar o plano:
é 3points (padrão) – Especifica um plano de corte por três pontos.


é Objeto – Alinha um plano de corte com um segmento, círculo, elipse, arco circular ou elíptico, spline 2D ou segmento de polilinha 2D.


é Zaxis – Define um plano de seção especificando um ponto no plano de seção e um segundo ponto no eixo z ou normal nesse plano.
1. Aponte no plano de corte. Define o primeiro ponto no avião.
2. Um ponto no eixo Z (normal) no plano. Define o ponto que define o eixo perpendicular ao plano.

é View – Alinha o plano de seção com relação à visualização atual. Depois de escolher o método, você deve especificar o ponto através do qual o plano passará.
| Ponto 20,20,20 |
![]() |
é XY – Alinha o plano de seção com o plano XY do UCS atual. Depois de escolher o método, você deve especificar o ponto através do qual o plano passará.

é YZ – Alinha o plano de seção com o plano YZ do UCS atual. Depois de escolher o método, você deve especificar o ponto através do qual o plano passará.

é ZX – Alinha o plano de seção com o plano ZX do UCS atual. Depois de escolher o método, você deve especificar o ponto através do qual o plano passará.

5. De acordo com o método selecionado, especifique o plano de seção.
6. A área será construída.
1. Manípulo de mudança de modo: modo de movimento, modo de mudança de área.
2. Apertos nodais.
3. Aperto de movimento.


Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Engrossar.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Engrossar.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Engrossar.
Linha de comando: ENGROSSAR.
A equipe trabalha com “Superfície” objetos. O comando define a espessura da superfície.
1. Comando de chamada
“Espessamento”.
2. Selecione superfícies para definir a espessura. Para concluir a seleção, pressione o “Enter” chave.

3. Insira uma nova espessura. O valor pode ser negativo.

Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Presspull.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Presspull.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Presspull.
Linha de comando: PRESSPULSO.
1. Comando de chamada
“Presspull”.
2. Selecione um rosto ou área limitada.

3. Use o “Múltiplo” comando de menu de contexto se você precisar especificar várias áreas.
4. Defina a distância de extrusão. O valor pode ser negativo.
5. Extrusão da face (área fechada) será realizada.

Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Xedges.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Xedges.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Xedges.
Linha de comando: XADRES.

1. Comando de chamada
“Xedges”.
2. Especifique o corpo 3D do qual você deseja extrair faces.
3. As faces serão extraídas. A equipe continuará trabalhando em um modo cíclico. Para sair do modo cíclico, pressione o “Esc” chave.

Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Borda deslocada.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Borda Offset.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Borda deslocada.
Linha de comando: COMPENSAR.
1. Comando de chamada
“Borda deslocada”.
2. Especifique a borda do corpo 3D no qual o contorno será construído.

3. Especifique a forma dos cantos do contorno. Chame o “Canto” comando no menu de contexto ou na linha de comando e selecione “Round” ou “Afiado”. O raio dos cantos redondos é igual ao tamanho da mudança de contorno.

4. Especifique o tamanho da mudança de contorno. Chame o comando “Distância” no menu de contexto ou na linha de comando e defina o valor.
5. Escolha um ponto que defina o lado do contorno deslocado.
6. O contorno do rosto será construído.

Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Borda do filtro.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Borda Fillet.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Borda do filtro.
Linha de comando: FILLETEDGE.
1. Comando de chamada
“Borda de filete”.
2. Defina o raio da mistura. Chame o comando “Radius” no menu de contexto ou na linha de comando e especifique o valor do raio.
3. Selecione o método para especificar as bordas:
é Borda (padrão) – as bordas são selecionadas por seleção sequencial.
é Loop – primeiro uma borda da borda desejada é selecionada e, em seguida, a borda. Todas as bordas da face desejada são adicionadas ao conjunto.
4. Especifique as bordas da maneira selecionada. Todas as bordas devem ter uma face adjacente. Para concluir a seleção, pressione o “Enter” chave.

5. Verifique o emparelhamento resultante. Se necessário, altere o raio.
6. Pressione o “Enter” chave para confirmar. Edge mate será construído.

Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Borda de chamfer.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Borda Chamfer.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Borda de chamfer.
Linha de comando: CHANFRADO.
1. Comando de chamada
“Borda de Hamfer”.
2. Defina a distância do bisel. Chame o comando “Distância” do menu de contexto ou da linha de comando e especifique o valor da distância.
3. Selecione o método para especificar as bordas:
é Borda (padrão) – as bordas são selecionadas por seleção sequencial.
é Loop – primeiro uma borda da borda desejada é selecionada e, em seguida, a borda. Todas as bordas da face desejada são adicionadas ao conjunto.
4. Especifique as bordas da maneira selecionada. Todas as bordas devem ter uma face adjacente. Para concluir a seleção, pressione o “Enter” chave.

5. Verifique o chanfro. Se necessário, altere a distância.
6. Pressione o “Enter” chave para confirmar. A borda do chanfro será construída.

Menu principal: 3D – Edição sólida 3D –
Solidit.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos 3D –
Edição Sólida.
Barra de ferramentas: Edição 3D –
Solidit.
Linha de comando: SOLIDEDITAR.
A equipe edita sólidos 3D, suas faces e bordas.
1. Comando de chamada
“Solidedit”.
2. Selecione o tipo de objeto a ser editado: Borda, Face, Corpo. Para cada tipo de objeto editando seu menu de comandos. Para retornar a seleção do tipo de objeto que está sendo editado, pressione a tecla “Enter” chave.
3. Realize a edição usando os comandos do menu de contexto:
é Cor (Edge, Face) – comando define nova cor.
é Selecione as faces (bordas) nas quais você deseja alterar a cor. Para concluir a seleção, pressione o “Enter” chave. Abrir diálogo “Selecionar cor”.

é No “Selecionar cor” caixa de diálogo, defina uma nova cor da maneira que você gosta e clique no botão “OK”.

é Nova cor será aplicada.

| Nota: | A mudança na cor das bordas pode ser vista nos estilos visuais com as bordas mostradas.Quando você muda a cor do rosto, as cores de suas bordas mudam. |
é Cópia (Edge, Face) – permite copiar um rosto (borda).
é Selecione as faces (bordas) nas quais você deseja alterar a cor. Para concluir a seleção, pressione o “Enter” chave.

é Especifique o ponto de cópia base.

é Especifique o ponto final para o qual as faces (bordas) serão copiadas.

é Será feita uma cópia. A face é copiada como uma região, a borda é um segmento.

é Impressão (Corpo) a ação de comando é semelhante à ação de comando “Impressão”.
é Separado (corpo) comando compartilha um corpo que tem várias torções.
Selecione o corpo. O corpo será dividido na presença de torções.
4. Use os comandos de edição do tipo de objeto selecionado (p. 3) o número necessário de vezes. Para retornar à escolha do tipo de objeto que está sendo editado (p. 2), pressione a tecla “Enter” chave.
5. O “Solidedit” o comando funciona em modo cíclico. Para terminar o comando, pressione o “Esc” chave.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Chapa de metal.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Chapa de metal.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Chapa de metal.
Linha de comando: SMCREATE.
A forma da folha sólida é determinada pelo seu esboço. A ordem em que a folha sólida é desenhada depende se o esboço está fechado ou aberto.
1. Desenhe um esboço: Fechado ou Aberto.
Um esboço fechado é extrudado por uma espessura especificada em uma direção perpendicular ao seu plano.
O seguinte pode atuar como um contorno fechado: polilinhas fechadas, círculos, ovais.

Um esboço aberto é extrudido para um ou ambos os lados por uma distância especificada; a espessura é adicionada à superfície resultante. Linhas de esboço formam seções planas de uma folha sólida, arcos formam curvas de raio correspondente e cantos de contorno formam curvas com um raio interno definido pelo usuário.
O seguinte pode atuar como um contorno aberto: polilinhas abertas com seções retas, linhas, arcos.

2. Chamada de comando Folha sólida. O
“Folha sólida” o diálogo será aberto.

3. Selecione um esboço. Um cursor vermelho
significa que o modo de seleção de esboço está ativado. Se um esboço não estiver selecionado, o vermelho correspondente “O esboço não está selecionado” é exibido.

Se você precisar substituir o esboço (selecione outro), insira novamente o modo de seleção de esboço clicando no botão
“Esboço” botão.
4. Especifique os parâmetros necessários. Dependendo do tipo de esboço, a composição dos parâmetros será alterada.
| Aberto | Fechar |
![]() | ![]() |
Confirme a ação no “OK” botão. O corpo da folha será construído. Se o “OK” botão está acinzentado, isso significa que o esboço não foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. No “3d História”, a
“Folha de metal” um objeto contendo um esboço será criado com referência a um corpo existente ou novo.


Botão
“Esboço” – ativa o modo de seleção de esboço no desenho.
Campo “Espessura” – espessura do corpo da folha.
Campo “Distância” – comprimento do corpo da folha, se um esboço fechado for especificado, o campo define a espessura do corpo da folha.
Campo “Distância 2” – o comprimento do corpo da folha quando a direção “Ambas as direções” é selecionado, se um esboço fechado é especificado, o campo determina a espessura do corpo da folha.
Grupo de seleção de direção:
é
Direção para frente – direciona a extrusão em direção à direção positiva do eixo perpendicular ao plano do esboço.
é
Direção reversa – direciona a extrusão em direção à direção negativa do eixo perpendicular ao plano do esboço.
é
Ambas as direções – direciona a extrusão para ambos os lados do plano de esboço, as distâncias são determinadas pelo “Distância” e “Distância 2” parâmetros.
é
Plano médio – direciona a extrusão para ambos os lados do plano de esboço à mesma distância.
Campo “Coeficiente” coeficiente de camada neutra.
Campo “Rádio” – raio de conexão de seções retas.
“Folha de metal”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Shell.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Shell.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Shell.
Linha de comando: SMSHELL.
A forma seccional da concha é determinada pelo seu esboço. Uma casca simples é formada pela extrusão de um esboço em uma direção perpendicular ao seu plano e adicionando espessura à superfície resultante. Um esboço pode ser fechado ou aberto. Se o contorno estiver fechado, a casca será cortada em altura, o local e o tamanho da lacuna serão especificados pelo usuário. Vários métodos de aparar as bordas da casca são possíveis.
Linhas de esboço formam porções planas do shell, e cantos de contorno formam curvas com um raio definido pelo usuário.
1. Desenhe um esboço. O esboço pode ser fechado ou aberto.
O seguinte pode atuar como um contorno fechado: polilinhas fechadas, círculos, ovais.
Um contorno aberto pode ser: polilinhas abertas, linhas, arcos, splines abertas.

2. Comando de chamada
“Shell”. O “Shell” o diálogo será aberto.

3. Selecione um esboço. Um cursor vermelho
significa que o modo de seleção de esboço está ativado. Se um esboço não estiver selecionado, o vermelho correspondente “O esboço não está selecionado” é exibido.

Se você precisar substituir o esboço (selecione outro), insira novamente o modo de seleção de esboço clicando no botão
“Esboço” botão.
4. Especifique os parâmetros necessários. Dependendo do tipo de esboço, a composição dos parâmetros será alterada. Para um contorno com arcos, as opções de segmentação ficam disponíveis.

5. Confirme a ação com o “OK” botão. A folha sólida será construída. Se o “OK” botão está acinzentado, isso significa que o esboço não foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. Em “3d História”, a
“Shell” o objeto que contém o esboço será criado e encaixado em um sólido existente ou novo.


“Shell”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
ShellSheet metal governado.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Shell governado.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Concha governada.
Linha de comando: SMRULEDSHELL.
A forma seccional da concha é determinada pelo seu esboço. Dois esboços são necessários para a construção da concha governada. Um esboço pode ser fechado ou aberto. Se o contorno estiver fechado, a casca será cortada em altura, o local e o tamanho da lacuna serão especificados pelo usuário. Vários métodos de aparar as bordas da casca são possíveis.
1. Desenhe 2 esboços. O esboço pode ser fechado ou aberto.
O seguinte pode atuar como um contorno fechado: polilinhas fechadas, círculos, ovais.
Um contorno aberto pode ser: polilinhas abertas, linhas, arcos, splines abertas.

2. Comando de chamada
“Chaça governada”. O “Chaça governada” o diálogo será aberto.
3. Selecione 2 esboços. Um cursor vermelho
significa que o modo de seleção de esboço está ativado. Se nenhum esboço for selecionado, o texto vermelho correspondente “Esboço 1, Esboço 2 não estão selecionados” é exibido.


Se você precisar substituir o esboço (selecione outro), insira novamente o modo de seleção de esboço pressionando o botão
“Esboço 1” ou
“Esboço 2” botão.
4. Especifique os parâmetros necessários.
5. Confirme a ação com o “OK” botão. A concha governada será construída. Se o “OK” botão está acinzentado, isso significa que nenhum esboço foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. Em “3d História”, a
“Chaça governada” objetos contendo esboços serão criados e encaixados em um sólido existente ou novo.


“Chaça governada”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Placa.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Placa.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Placa.
Linha de comando: LAMENTAR.
Uma placa é uma peça plana de chapa metálica colada a uma peça de chapa metálica. A placa é formada pela extrusão de um esboço fechado. A profundidade da extrusão pode ser arbitrária ou igual à espessura da chapa metálica.
1. Desenhe um esboço de loop fechado. O esboço deve ser posicionado na face planar externa ou interna da folha sólida.

2. Comando de chamada
“Placa”. O “Placa” o diálogo será aberto.

3. Selecione um esboço. Um cursor vermelho
significa que o modo de seleção de esboço está ativado. Se um esboço não estiver selecionado, o vermelho correspondente “O esboço não está selecionado” é exibido.

Se você precisar substituir o esboço (selecione outro), insira novamente o modo de seleção de esboço clicando no botão
“Esboço” botão.
4. Especifique os parâmetros necessários.
5. Confirme a ação com o “OK” botão. A folha sólida será construída. Se o “OK” botão está acinzentado, isso significa que o esboço não foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. Em “3d História”, a
“Placa” o objeto que contém o esboço será criado e encaixado em um sólido existente ou novo.


Botão
“Esboço” – ativa o modo de seleção de esboço no desenho.
Campo “Espessura” – espessura da placa.
Interruptor “Em espessura” – quando o interruptor está ligado, a espessura da placa é igual à espessura da folha, o “Espessura” o campo está escondido.
“Placa”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Dobre ao longo da borda.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Dobre ao longo da borda.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Dobre ao longo da borda.
Linha de comando: ESMURRAR.
Uma curva é criada ao longo de uma ou mais bordas da chapa metálica. A borda (s) deve ser reta e pertencer à face plana externa ou interna da chapa metálica.
1. Comando de chamada
“Bend ao longo da borda”. O “Bend ao longo da borda” o diálogo será aberto.

2. Selecione uma borda. Cursor vermelho
significa que o modo de seleção está ativado. Se uma aresta não estiver selecionada, o texto vermelho correspondente “As letras não são selecionadas” é exibido.


Se você precisar remover ou adicionar uma borda, insira o modo de seleção novamente pressionando a tecla
“Ribs” botão. As arestas selecionadas são realçadas em vermelho, a seleção de uma aresta remove a seleção.


3. Especifique os parâmetros necessários.

4. Confirme a ação com o “OK” botão. A curva será construída. Se o “OK” o botão está inativo, isso significa que uma borda não foi selecionada ou os parâmetros foram definidos incorretamente. A
“Bend ao longo da borda” o objeto será criado em “3d História” e vai se encaixar em um sólido existente ou novo.


Botão
“Ribs” – ativa o modo de seleção de costelas no desenho.
Comum

Continuação da curva

Ângulo e raio

Localização da curva

Face lateral


Fechando cantos

Liberação

“Bend ao longo da borda”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Dobrar por esboço.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Dobrar por esboço.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Dobrar por esboço.
Linha de comando: SMJOINTBEND.
Dobrar por esboço – Um recurso de várias dobras cujo perfil é definido por um contorno em um esboço. Os cantos de um caminho em forma de esboço se dobram com um raio interno definido pelo usuário.
1. Desenhe um esboço. A curva deve estar localizada ao longo de uma borda reta ou corrente de bordas retas da peça de chapa metálica. A borda é a linha de dobra, e a face contendo (fora ou dentro) é a face de base da curva.

2. Comando de chamada
“Dobrado por esboço”. O “Dobrado por esboço” o diálogo será aberto.

3. Selecione o esboço (caminho) e a borda da folha sólida. Cursor vermelho
significa que o modo de seleção está ativado.
Se o caminho e a borda da folha sólida não estiverem selecionados, o vermelho correspondente “Esboço e uma borda não são selecionados” a caixa de texto é exibida.



Escolha várias bordas do corpo da folha, se necessário.

Pressione o
“Esboço e uma borda” botão para completar a sua seleção.
Se você precisar substituir ou adicionar objetos, insira o modo de seleção novamente pressionando o botão
“Esboço e uma borda” botão.
4. Especifique os parâmetros necessários.
5. Confirme a ação com o “OK” botão. A dobra por esboço será construída. Se o “OK” o botão está acinzentado, isso significa que o caminho e as bordas não foram selecionados ou os parâmetros foram definidos incorretamente. Em “3d História”, a
“Dobrado por Sketch” é criado um objeto que contém o esboço e é encaixado em um sólido existente ou novo.


“Dobrado por esboço”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Dobre ao longo da linha.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Dobre ao longo da linha.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Dobre ao longo da linha.
Linha de comando: SMOVERSEG.
Uma peça de chapa metálica pode ser dobrada em linha reta em relação à face plana externa ou interna dessa peça. A linha e a cara especificadas serão a linha da curvatura e a cara da base da curvatura.
1. Desenhe uma linha de dobra. A linha pode ser um primitivo separado ou parte de um esboço. A linha de curvatura deve cruzar o corpo completamente.

2. Comando de chamada
“Curvar ao longo da linha”. O “Curvar ao longo da linha” o diálogo será aberto.

3. Selecione a linha de face e dobra. Cursor vermelho
significa que o modo de seleção está ativado. Se as faces e a linha de dobra não estiverem selecionadas, o texto vermelho correspondente “Faces e linhas de dobra não estão selecionadas” é exibido.


Se você precisar substituir um rosto (selecione um diferente), insira novamente o modo de seleção de esboço clicando no botão
“Rostos e linha de dobra” botão.
4. Especifique os parâmetros necessários.
5. Confirme a ação com o “OK” botão. A curva será construída. Se o “OK” botão está inativo, isso significa que nenhum objeto foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. Em “3d História”, a
“Curvar ao longo da linha” o objeto que contém o esboço será criado e encaixado em um sólido existente ou novo.


“Curvar ao longo da linha”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Jogada.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Jogada.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Jogada.
Linha de comando: SMJOG.
1. Desenhe uma linha de dobra. A linha pode ser um primitivo separado ou parte de um esboço. A linha de curvatura deve cruzar o corpo completamente.

2. Comando de chamada
“Jog”. O “Jog” o diálogo será aberto

3. Selecione a linha de face e dobra. Cursor vermelho
significa que o modo de seleção está ativado. Se as faces e a linha de dobra não estiverem selecionadas, o texto vermelho correspondente “Faces e linhas de dobra não estão selecionadas” é exibido.


Se você precisar substituir um rosto (selecione um diferente), insira novamente o modo de seleção de esboço clicando no botão
“Rostos e linha de dobra” botão.
4. Especifique os parâmetros necessários.
5. Confirme a ação com o “OK” botão. O Jog a linha será construída. Se o “OK” botão está inativo, isso significa que nenhum objeto foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. Em “3d História”, a
“Jog” o objeto será criado contendo o esboço e será encaixado em um corpo existente ou novo.


“Jog”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Fechando cantos.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Fechando cantos.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Fechando cantos.
Linha de comando: SMCORNER.
1. Comando de chamada
“Fechando cantos”. O “Fechando cantos” o diálogo será aberto.

2. Selecione um ângulo de curvatura. Cursor vermelho
significa que o modo de seleção está ativado.

Se você precisar alterar o ângulo (selecionar outro), insira o modo de seleção novamente pressionando o botão
“Ângulo de curvatura” botão.
3. Especifique os parâmetros necessários.

4. Confirme a ação com o “OK” botão. Os cantos de fechamento serão construídos. Se o “OK” botão está inativo, isso significa que o canto não foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. No “3d História” objeto
“Fechando cantos” será criado, com uma conexão com um corpo existente ou novo.


“Fechando cantos”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Buraco.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Buraco.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Buraco.
Linha de comando: ESMURRAR.
1. Desenhe um esboço fechado em uma das faces da folha sólida.

2. Comando de chamada
“Buraco”. O “Buraco” o diálogo será aberto.

3. Selecione um esboço. Um cursor vermelho
significa que o modo de seleção de esboço está ativado. Se um esboço não estiver selecionado, o vermelho correspondente “O esboço não está selecionado” é exibido.

Se você precisar substituir o esboço (selecione outro), insira novamente o modo de seleção de esboço clicando no botão
“Esboço” botão.
4. Especifique os parâmetros necessários.

5. Confirme a ação com o “OK” botão. O buraco será construído. Se o “OK” botão está acinzentado, isso significa que o esboço não foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. Em “3d História”, a
“Buraco” um objeto contendo um esboço será criado e encaixado em um sólido existente ou novo.


Botão
“Esboço” – ativa o modo de seleção de esboço no desenho.
Interruptor “Corte” – define a área de recorte. Quando o interruptor está ligado, a área dentro do esboço é cortada, quando está desligado – fora.
Interruptor “Em espessura” define a profundidade do corte. Quando o interruptor está ligado, o corte é feito para a espessura da folha, quando está desligado, é definido de forma independente.
Interruptor “Direção invertida” muda a direção do corte.
Campo “Espessura” – profundidade de corte, o campo está ativo quando o interruptor “Em espessura” está desligado.
“Buraco”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Desdobrar.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Desdobrar.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Desdobrar.
Linha de comando: SMUNBEND.
O comando permite que você desfaça seções de um corpo de folha.
1. Comando de chamada
“Unbend”. O “Unbend” o diálogo será aberto.

2. Selecione a face no plano do qual a curva será executada e a curva adjacente à face. Cursor vermelho
significa que o modo de seleção está ativado. Se nenhuma face estiver selecionada, o vermelho correspondente “Rostos fixos e dobrados não são selecionados” o texto é exibido.


Se você precisar substituir um rosto ou adicionar rostos, insira novamente o modo de seleção pressionando o botão
“Faces fixas e faces dobradas” botão. Para confirmar sua escolha, clique em
.


3. Confirme a ação com o “OK” botão. A folha sólida será unbent. Se o “OK” o botão está acinzentado, então nenhuma face foi selecionada. Um
“Unbend” o objeto será criado no “3d História”, com uma conexão com um corpo existente ou novo.

Botão
“Faces fixas e faces dobradas” – ativa o modo de seleção de rosto no desenho.
“Unbend”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa de metal –
Dobrar.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Dobrar.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Dobrar.
Linha de comando: SMBEND.
O comando permite dobrar seções previamente desdobradas de um corpo de folha.
1. Comando de chamada
“Dobra”. O “Dobra” o diálogo será aberto.

2. Selecione a face principal para dobrar no plano e a face adjacente (dobrar). Cursor vermelho
significa que o modo de seleção está ativado. Se nenhuma face estiver selecionada, o vermelho correspondente “Faces fixas e faces para flexão não são selecionadas” o texto é exibido.


Se você precisar substituir um rosto ou adicionar rostos, insira novamente o modo de seleção pressionando o botão
“Face fixa e faces para dobrar” botão. Para confirmar sua escolha, clique em
.


3. Confirme a ação com o “OK” botão. A folha sólida será dobrada. Se o “OK” o botão está acinzentado, então nenhuma face foi selecionada. A
“Dobra” o objeto será criado no “3d História”, com um snap para um corpo existente ou novo.

Botão
“Face fixa e faces para dobrar” – ativa o modo de seleção de rosto no desenho.
“Dobra”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Achatar.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Achatar.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Achatar.
Linha de comando: SMFLATTEN.
O comando permite que você crie um padrão plano de um corpo de folha.
1. Comando de chamada
“Plata”. O “Plata” o diálogo será aberto.

2. Selecione o rosto a ser desdobrado em relação a. Cursor vermelho
significa que o modo de seleção está ativado. Se nenhuma face estiver selecionada, o texto vermelho correspondente “Face fixa não está selecionada” é exibido.

Se você precisar substituir um rosto, insira novamente o modo de seleção pressionando o botão
“Rosto fixo” botão.
3. Confirme a ação com o “OK” botão. O achatamento será construído. Se o “OK” o botão está acinzentado, então nenhuma face foi selecionada. No “3d História” objeto
“Plata” será criado, com referência a um corpo existente ou novo.


Botão
“Rosto fixo” – ativa o modo de seleção de rosto no desenho.
Interruptor “Não-alcançado” – controla o estado de varredura.
Interruptor “Como um corpo separado” cria um corpo separado.
“Plata”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Carimbo.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Carimbo.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Carimbo.
Linha de comando: SMSTAMP.
1. Desenhe um esboço fechado na face do corpo da folha.

2. Comando de chamada
“Selo”. O “Selo” o diálogo será aberto.

3. Selecione um esboço. Um cursor vermelho
significa que o modo de seleção de esboço está ativado. Se um esboço não estiver selecionado, o vermelho correspondente “O esboço não está selecionado” é exibido.

Se você precisar substituir o esboço (selecione outro), insira novamente o modo de seleção de esboço clicando no botão
“Esboço” botão.
4. Especifique os parâmetros necessários.
5. Confirme a ação com o “OK” botão. O selo será criado. Se o “OK” botão está acinzentado, isso significa que o esboço não foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. Em “3d História”, a
“Selo” o objeto que contém o esboço será criado e encaixado em um sólido existente ou novo.


“Selo”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Jalousie.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Jalousie.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Jalousie.
Linha de comando: SMJALOUSIE.
1. Esboço na face do corpo da folha. Linhas são usadas como esboços para o soco. O esboço deve estar completamente dentro da face base do recurso.

2. Comando de chamada
“Jalousie”. O “Jalousie” o diálogo será aberto.

3. Selecione um esboço. Um cursor vermelho
significa que o modo de seleção de esboço está ativado. Se um esboço não estiver selecionado, o vermelho correspondente “O esboço não está selecionado” é exibido.

Se você precisar substituir o esboço (selecione outro), insira novamente o modo de seleção de esboço clicando no botão
“Esboço” botão.
4. Especifique os parâmetros necessários.
5. Confirme a ação com o “OK” botão. O soco será criado. Se o “OK” botão está acinzentado, isso significa que o esboço não foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. Se a visualização não mostrar o soco, os parâmetros estão incorretos. Em “3d História”, a
“Jalousie” um objeto contendo um esboço é criado e encaixado em um sólido existente ou novo.


“Jalousie”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Grânulo.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Bead.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Bead.
Linha de comando: SMBEAD.
1. Esboço na face do corpo da folha. Um esboço pode conter várias primitivas.

2. Comando de chamada
“Cabeça”. O “Cabeça” o diálogo será aberto.

3. Selecione um esboço. Um cursor vermelho
significa que o modo de seleção de esboço está ativado. Se um esboço não estiver selecionado, o vermelho correspondente “O esboço não está selecionado” é exibido.

Se você precisar substituir o esboço (selecione outro), insira novamente o modo de seleção de esboço clicando no botão
“Esboço” botão.
4. Especifique os parâmetros necessários.
5. Confirme a ação com o “OK” botão. A curva será criada. Se o “OK” botão está acinzentado, isso significa que o esboço não foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. Em “3d História”, a
“Cabeça” um objeto contendo um esboço será criado e referenciado a um sólido existente ou novo.


“Cabeça”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Costela.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Costela.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Costela.
Linha de comando: ESMORECER.
1. Comando de chamada
“Rib”. O “Rib” o diálogo será aberto.

2. Selecione uma borda no local da curva. Cursor vermelho
significa que o modo de seleção está ativado. Se a borda não estiver selecionada, o texto vermelho correspondente “Bending edge não está selecionado” é exibido.


Se você precisar substituir uma borda (selecionar outra), insira o modo de seleção novamente pressionando o botão
“Borda de dobra” botão.
3. Especifique os parâmetros necessários.
4. Confirme a ação com o “OK” botão. A costela será construída. Se o “OK” botão está inativo, isso significa que o objeto não foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. No “3d História” objeto
“Rib” será criado, com uma conexão com um corpo existente ou novo.


“Rib”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Chapa metálica –
Flutuando.
Fita: Ferramentas 3D – Sólidos de folhas –
Flutuando.
Barra de ferramentas: Chapa de metal –
Flutuando.
Linha de comando: SMFLANGING.
1. Comando de chamada
“Flanging”. O “Flanging” o diálogo será aberto.
2. Selecione as bordas no corpo da folha. O cursor vermelho
significa que o modo de seleção está ativado. Se uma aresta não estiver selecionada, a legenda vermelha correspondente “Não selecionado: Bordas” é exibido.


Selecione o número necessário de costelas. Para cancelar a seleção, selecione novamente a borda.

Para completar a seleção, selecione o “Concluir” comando do menu de contexto. Se você precisar substituir a borda (selecione outra), insira o modo de seleção novamente pressionando a tecla
“Ribs” botão.
3. Especifique os parâmetros necessários no formulário.
5. Confirme a ação no “OK” botão. O flange será construído. Se o “OK” botão está inativo, isso significa que o objeto não foi selecionado ou os parâmetros foram definidos incorretamente. No “História 3D” o
“Flanging” o objeto será criado, com referência a uma peça existente ou nova.
3D História
“Flanging”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – chama o objeto para edição. O símbolo de edição aparece à direita do ícone
.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um objeto do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Menu principal: Recursos 3D – 3D –
Alinhamento 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Alinhamento 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Alinhamento 3D.
Linha de comando: 3DALINHAMENTO.
Uma ferramenta para emparelhar superfícies, curvas ou pontos no espaço do modelo.
| Nota: | Informações sobre o alinhamento não caem no “3DHistory”. |
1. Comando de chamada
“alinhamento 3D”.
2. Especifique os objetos que você deseja alinhar. Para concluir a seleção, pressione o “Enter” chave. O diálogo “alinhamento 3D” vai abrir.

3. Use a caixa de diálogo “alinhar 3D” para selecionar os locais de uma das três maneiras:
é Superfície a Superfície. A superfície pode ser uma face de uma peça ou um plano. Neste método, a superfície é adjacente à superfície. Ao usar o botão
“Alterar a Direção” a direção dos objetos alinhados está mudando.


é Curva a Curva. O eixo pode ser uma borda da parte ou um eixo. Neste método, os eixos selecionados são combinados. Ao usar o botão
“Alterar a Direção” a direção dos objetos alinhados está mudando.


é Ponto a ponto. Neste método, os pontos são combinados.


4. Quando todos os locais tiverem sido selecionados, clique em “OK”. O alinhamento será realizado.
Os manipuladores permitem manipular o modelo 3D: mover, girar ou alterar a escala.
Existem duas maneiras de usar manipuladores:
1. Forçar uma chamada usando os comandos apropriados: Movimento 3D 3D Girar Escala 3D.
2. Chamada automática do manipulador configurado ao selecionar um modelo 3D (a chamada não funciona no modo Wireframe 2D).
Configurando a chamada automática
A variável de sistema DEFAULTMANIPULATOR (chaveador padrão) é responsável por configurar a chamada automática do manipulador.
Manipuladores e como instalá-los:
1. Mover Manipulador
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Mover Manipulador.
Fita: Ferramentas 3D – Manipuladores –
Manipulador de Movimento 3D.
Barra de ferramentas: Transformações 3D –
Mover Manipulador.
Linha de comando: PADRÃOMANUPULATOR1.
Linha de comando: PADRÃOMANUPULADOR – defina como 1 ou selecione “Mantipulador de movimento”.
2. Girar Manipulador
Menu principal: Características 3D – 3D –
Girar Manipulador.
Fita: Ferramentas 3D – Manipuladores –
Manipulador de Rotação 3D.
Barra de ferramentas: Transformações 3D –
Girar Manipulador.
Linha de comando: PADRÃOMANUPULATOR2.
Linha de comando: PADRÃOMANUPULADOR – defina como 2 ou selecione “Manipulador de rotação”.
3. Manipulador Escala
Menu principal: Recursos 3D – 3D –
Manipulador Escala.
Fita: Ferramentas 3D – Manipuladores –
Manipulador de Escala 3D.
Barra de ferramentas: Transformações 3D –
Manipulador Escala.
Linha de comando: PADRÃOMANUPULATOR3.
Linha de comando: PADRÃOMANUPULADOR – defina como 3 ou selecione “Manipulador de escala”.
4. Sem Manipulador
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Sem Manipulador.
Fita: Ferramentas 3D – Manipuladores –
Sem Manipulador.
Barra de ferramentas: Transformações 3D –
Sem Manipulador.
Linha de comando: PADRÃOMANUPULATOR4.
Linha de comando: PADRÃOMANUPULADOR – defina como 4 ou selecione “Sem manipulador”.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Movimento 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Movimento 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Movimento 3D.
Barra de ferramentas: Transformação 3D –
Movimento 3D.
Linha de comando: 3DMOVE.
Ferramenta para mover a peça no espaço do modelo.
| Importante! | Sem o módulo 3D para objetos “Sólidos não paramétricos”, o manipulador funciona no modo de demonstração, ou seja, não haverá movimento real. |
1. Comando de chamada
“movimento 3D”.
2. Selecione a peça no espaço do modelo ou em “História 3D”. A parte do esboço não deve ser amarrada a um dos planos principais do modelo. As partes selecionadas são destacadas em verde e as selecionadas em amarelo. Você pode selecionar várias partes em uma operação. Depois de concluir a seleção, pressione o “Enter” chave ou o “Enter” comando no menu de contexto.

3. Selecione o eixo ou plano ao longo do qual o movimento ocorrerá.

4. Movimentos para a frente da parte de movimento do mouse ao longo do eixo selecionado (plano). Você também pode inserir o valor da navegação a partir do teclado.

5. Repita o movimento quantas vezes for necessário (p.3-p.4). Quando a transferência estiver concluída, pressione o “Enter” chave ou o “Enter” comando no menu de contexto.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
3D Girar.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
3D Girar.
Barra de ferramentas: 3D –
3D Girar.
Barra de ferramentas: Transformação 3D –
3D Girar.
Linha de comando: 3DROTATE.
Ferramenta para peça rotativa no espaço do modelo.
| Importante! | Sem o módulo 3D para objetos “Sólidos não paramétricos”, o manipulador funciona no modo de demonstração, ou seja, não haverá movimento real. |
1. Comando de chamada
“3D Girar”.
2. Selecione a peça rotativa no espaço do modelo ou no “História 3D”. A parte do esboço não deve ser amarrada a um dos planos principais do modelo. As partes selecionadas são destacadas em verde e as selecionadas em amarelo. Você pode selecionar várias partes em uma operação. Quando a seleção estiver concluída, pressione o “Enter” chave ou o “Enter” comando no menu de contexto.

3. Selecione o ponto base na peça girada. Este ponto será o centro de rotação em torno do eixo selecionado.

4. Selecione o eixo ao longo do qual a rotação ocorrerá.

5. Nos movimentos para a frente do mouse, gire a peça ao longo do eixo selecionado. Você também pode inserir o valor do ângulo de rotação do teclado.

6. Repita a rotação quantas vezes for necessário (p.3-p.5). Quando a transferência estiver concluída, pressione o “Enter” chave ou o “Enter” comando no menu de contexto.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Escala 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Escala 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Escala 3D.
Barra de ferramentas: Transformação 3D –
Escala 3D.
Linha de comando: 3DSCALE.
O dimensionamento 3D permite redimensionar objetos e subobjetos selecionados ao longo de um eixo ou plano ou dimensionar objetos uniformemente.
| Importante! | O comando se aplica apenas a objetos “3D Solid” e “Malha Polifásica” |
| Importante! | Sem o módulo 3D para objetos “Sólidos não paramétricos”, o manipulador funciona no modo de demonstração, ou seja, não haverá movimento real. |
1. Comando de chamada
“Escala 3D”;
2. Selecione objetos que exigem escala;

3. Pressione a tecla “Enter (Espaço)”;
4. Especifique o ponto base de escala;

5. Especifique um eixo de escala ou um plano de escala;
é Mesma escala. Clique na área próxima ao topo do Escalonamento 3D. Destaca-se a parte interna de todos os eixos. O dimensionamento será realizado uniformemente em todos os três eixos.

é Limitação da escala pela posição do plano. Clique entre as linhas paralelas localizadas entre os eixos que definem o plano. O dimensionamento será feito em dois eixos. Esta operação é apenas para Malha, não é aplicável a Sólidos 3D e superfícies.

é Limitação da escala pela posição do eixo. Clique no Eixo. A escala será feita em um eixo. Esta operação é apenas para Malha, não é aplicável a Sólidos 3D e superfícies

6. Defina a escala (no desenho ou na linha de comando), os objetos serão dimensionados;

7. Repita os passos 4-6 quantas vezes for necessário. Para terminar o comando, pressione “Esc (Espaço)”.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Padrão Retangular 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Matriz Retangular 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Padrão Retangular 3D.
Linha de comando: 3DRECTPAT.
Ferramenta para criar uma matriz em uma ou duas direções.
1. Comando de chamada
“Padrão Retangular 3D”. Abrir diálogo “Padrão Retangular 3D”.

2. Selecione o tipo de objetos envolvidos na criação da matriz:
é
Matriz de recursos. Uma matriz de elementos se referirá ao corpo original.

| Nota: | Chamfers e filetes não podem ser recebidos pela matriz como elementos separados; você não pode fazer uma matriz de chanfros ou filetes!Chamfers e filetes podem ser usados apenas como parte dos corpos. |
é
Matriz de corpos. Todo o corpo vai para a matriz, um novo corpo com um elemento será criado
“McRectangularPatternFeature”.

3. Selecione elementos para criar uma matriz.
4. Ajuste os parâmetros da matriz ou tire-os da matriz de amostras.
Parâmetros da matriz de amostras:
é Pressione o botão
“Obter parâmetros da matriz de amostras”.
é Especifique matriz de amostra.
é A matriz criada será passada: direção, quantidade, distância e tipo de distância.
Especificando parâmetros você mesmo:
é Selecione a primeira direção da matriz. O eixo do GCS, o eixo de trabalho ou a borda de qualquer corpo pode ser usado como uma direção. O fantasma da matriz criada é destacado em laranja.
é Inverta se necessário a direção do layout dos elementos com o botão
“Direção de deslizamento”.
é Especifique o número de cópias no campo de entrada
“Elementos do conta”.
é Insira a distância no campo de entrada
“Distância”. À direita do campo de entrada está um botão
“Medir distância”, permitindo que você pegue um valor do desenho.
é Selecione o tipo de distância:
é Etapa de enchimento define a distância entre cada elemento na matriz.
é Faixa de enchimento – define a distância entre os elementos extremos na matriz.
é Repita as etapas para a segunda direção, se a matriz for construída em duas direções.
5. Pressione o botão “OK”. Uma matriz será criada com base nos itens selecionados. No “História 3D” um objeto aparece
“McRectangularPatternFeature”.
“McRectangularPatternFeature”. Faz parte do corpo. Ao criar uma matriz a partir dos elementos do corpo de origem, o objeto
“McRectangularPatternFeature” cai na composição do corpo original. Ao criar uma matriz a partir do corpo de origem, um novo corpo é criado, objeto
“McRectangularPatternFeature” cai no novo corpo.
O objeto
“McRectangularPatternFeature” inclui: pasta
“Elementos” com uma lista de elementos de origem ou pasta
“Sólidos” com uma lista de corpos de origem e links
“Ocorrência”, mostrando os elementos da matriz no espaço do modelo.
Os seguintes comandos do menu de contexto do objeto estão disponíveis
“McRectangularPatternFeature”:
é Editar – abre a caixa de diálogo de edição “Padrão Retangular 3D”.
é Renomear (F2) – permite renomear um padrão.
é Excluir (Del) – remove um padrão da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um padrão do espaço do modelo.
é Insupressor – restaura um padrão no espaço do modelo.
é ShowInDocument concentra e destaca um padrão no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Padrão Circular 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Matriz Polar 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Padrão Circular 3D.
Linha de comando: 3DCIRCPATO.
Ferramenta para criar uma matriz de elementos ou corpos em torno de um determinado eixo.
1. Comando de chamada
“Padrão Circular 3D”. Abrir diálogo “Padrão Circular 3D”.

2. Selecione o tipo de objetos envolvidos na criação da matriz:
é
Matriz de recursos. Uma matriz de elementos se referirá à parte original.

| Nota: | Chamfers e filetes não podem ser recebidos pela matriz como elementos separados; você não pode fazer uma matriz de chanfros ou filetes!Chamfers e filetes podem ser usados apenas como parte dos corpos. |
é
Array de corpos. todo o corpo vai para a matriz, um novo corpo com um elemento será criado
“McCircularPatternFeature”.

3. Selecione elementos para criar uma matriz.
4. Ajuste os parâmetros da matriz ou tire-os da matriz de amostras.
Parâmetros da matriz de amostras:
é Pressione o botão
“Obter parâmetros da matriz de amostras”.
é Especifique matriz de amostra.
é O seguinte será passado para a matriz criada: eixo de rotação, direção, quantidade, ângulo e tipo de enchimento.
Especificando parâmetros você mesmo:
é Selecione o eixo. Como um eixo, o eixo GCS, o eixo de trabalho ou a borda de qualquer corpo pode ser usado. A cor laranja é destacada por um fantasma da matriz criada.
| Importante! | As bordas dos corpos envolvidos na criação da matriz não podem ser usadas como um eixo. Acontece que uma borda participa de várias conchas fechadas, e as peças a serem combinadas nunca podem se tocar exatamente. Os kernels 3D existentes processam esses dados incorretamente, portanto, é provável que essa matriz seja construída erroneamente.Para corrigir, você pode usar o eixo auxiliar, ligeiramente deslocado em paralelo do desejado, por exemplo, por 1 um. |
é Inverta se necessário a direção do layout dos elementos com o botão
“Direção de deslizamento”. Por padrão, o layout é no sentido horário.
é Insira o número de cópias no campo de entrada
“Conta de itens”.
é Especifique o ângulo no campo de entrada
“Ângulo para itens”. À direita do campo de entrada está o botão
“Medir o ângulo”, permitindo que você pegue um valor do desenho.
é Especifique o tipo de enchimento:
é Ângulo de enchimento define o valor do ângulo de preenchimento entre os elementos extremos na matriz.
é Ângulo de espaçamento – define o valor da etapa entre cada elemento na matriz.
5. Pressione o botão “OK”. Uma matriz será criada com base nos elementos selecionados. No “História 3D” objeto aparece
“McCircularPatternFeature”.
“McCircularPatternFeature”.Faz parte da parte. Ao criar uma matriz a partir dos elementos do corpo de origem, o objeto
“McCircularPatternFeature” cai na composição do corpo original. Ao criar uma matriz a partir do corpo de origem, um novo corpo, objeto
“McCircularPatternFeature” cai no novo corpo.
O objeto
“McCircularPatternFeature” inclui: pasta
“Elementos” com uma lista de elementos de origem ou pasta
“Sólidos” com uma lista de corpos de origem e links
“Ocorrência”, mostrando elementos de matriz no espaço do modelo.
Os seguintes comandos do menu de contexto do objeto estão disponíveis
“McCircularPatternFeature”:
é Editar – abre a caixa de diálogo de edição “Padrão Circular 3D”.
é Renomear (F2) – permite renomear uma matriz.
é Excluir (Del) remove uma matriz da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove uma matriz do espaço do modelo.
é não suprimir – restaura uma matriz no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca a matriz no centro do espaço do modelo.
é Rebuleto – reconstrói o objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Filete 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Borda Fillet.
Barra de ferramentas: 3D –
Filete 3D.
Linha de comando: 3DILLETS.
Ferramenta para criar diferentes tipos de filetes.
1. Comando de chamada
“Fillet 3D”. O “Fillet 3D” diálogo será aberto.

2. Defina o método de seleção de costelas usando o “Cadeia de borda”.
– as bordas são selecionadas uma de cada vez | – selecione todas as bordas da face selecionada |
![]() | ![]() |
3. Selecione as bordas. Durante o processo de seleção, os fantasmas de arredondamento serão visíveis no ambiente de modelagem.
4. Especifique o raio. À direita do campo de entrada do raio está o botão
“Raio de medição”, permitindo tirar o valor do desenho.
5. Pressione o “OK” chave. Filetes serão construídos. No “História 3D” na parte será um objeto
“McFilletFeature”.
“McFilletFeature”. Encontra-se na parte.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Editar – abre a caixa de diálogo de edição “Fillet 3D”.
é Renomear (F2) – permite renomear um filé.
é Excluir (Del) – remove filé da árvore e espaço modelo.
é Suprimir – remove o filé do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o filé no espaço do modelo.
é ShowInDocument – focaliza e destaca o filé no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Chamfer 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Borda Chamfer.
Barra de ferramentas: 3D –
Chamfer 3D.
Linha de comando: 3DCHAMFER.
Ferramenta para criar todos os tipos de chanfros.
1. Comando de chamada
“3D Chamfer”. Abrir diálogo “3D Chamfer”.
| Nota: | Simultaneamente, em dois ou mais corpos a faceta não pode ser construída. Você precisa ligar para o “3D Chamfer”comando para cada corpo separadamente.![]() |
2. No “3D Chamfer” diálogo, selecione o método para criar o chanfro e especifique os parâmetros necessários, dependendo do método:
é
Distâncias iguais de ambas as faces – torna possível construir um chanfro em uma dimensão – comprimento. O ângulo é automaticamente igual a 45°.

é Defina o método de seleção de costelas usando o “Cadeia de borda”.
– as bordas são selecionadas uma de cada vez | – selecione todas as bordas da face selecionada |
![]() | ![]() |
é Selecione as bordas. Durante o processo de seleção, os fantasmas chanfrados serão visíveis no ambiente de simulação.
é Insira a distância. À direita do campo de entrada de distância está o botão
“Medir distância”, permitindo tirar o valor do desenho.

é
Distância e ângulo da face especificada é possível construir uma faceta pelo ângulo e comprimento da face selecionada.

é Selecione o rosto.
é Determine o método para selecionar bordas usando o grupo de comutação “Cadeia de borda”.
é Selecione as bordas deste rosto. Durante o processo de seleção, os fantasmas chanfrados serão visíveis no ambiente de modelagem.
é Insira a distância. À direita do campo de entrada de distância está o botão
“Medir distância”, permitindo tirar o valor do desenho.
é Digite o ângulo. À direita do campo de entrada de distância está o botão
“Medir ângulo”, permitindo tirar o valor do desenho.

é
Duas distâncias – é possível construir uma faceta em duas distâncias da borda.

é Determine o método para selecionar bordas usando o grupo de comutação “Cadeia de borda”.
é Selecione as bordas. Durante o processo de seleção, os fantasmas chanfrados serão visíveis no ambiente de modelagem.
é Insira as distâncias. À direita dos campos de entrada de distância estão os botões
“Medir distância”, permitindo tirar o valor do desenho.
é Se necessário, inverta os valores de distância usando o botão
“Inverter valores”.

3. Pressione o botão “OK”. Chamfers serão construídos. No “História 3D” na parte será um objeto
“McChamferFeature”.
“McChamferFeature”.Encontra-se na parte.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Editar – abre a caixa de diálogo de edição “3D Chamfer”.
é Renomear (F2) – permite renomear um chanfro.
é Excluir (Del) – remove o chanfro da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove um chanfro do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura um chanfro no espaço do modelo.
é ShowInDocument – foca e destaca o chanfro no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Fio 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Detalhes –
Fio.
Barra de ferramentas: 3D –
Fio 3D.
Linha de comando: 3DTHREAD.
O comando define a linha na seção cilíndrica selecionada do corpo 3D.

1. Comando de chamada “Fio 3D”. O “Fio 3D” o diálogo será aberto. Quando o comando estiver em execução, o estilo visual será definido como “Máximo sombreado”.

2. Especificar “Rosto de linha”. O rosto deve ser cilíndrico.

3. Faça configurações de thread no “Fio 3D” diálogo e clique no “OK” botão.

4. O fio será construído. O estilo visual será revertido para o original. Em “História 3D”, a “Tópico” o objeto é adicionado ao corpo.

Chamado no “História 3D” no menu de contexto do “Tópico” objeto.

A caixa de diálogo de edição é dividida em partes:
é Painel de seleção de rosto

Botão “Rosto de linha” – permite que você selecione um rosto cilíndrico para enfiar.
Botão “Borda frontal” – permite que você selecione a face de origem do segmento.
é Standart

Combobox “Standart” – permite que você selecione o padrão de thread.
é Painel Parâmetro Rosca

Combobox “Pitch” – permite que você selecione o passo do segmento. A lista de opções depende do diâmetro da face cilíndrica e do padrão selecionado.
Campo “Tamanho externo” – mostra o diâmetro externo do fio. O campo não é editável.
Campo “Tamanho interno” – mostra o diâmetro interno da linha. O campo não é editável.
Campo “Designação” – mostra a designação do segmento. O campo de entrada não é editável.
é Painel para definir o comprimento e a direção da rosca

Caixa de seleção “Comprimento total” – controla a configuração do comprimento da rosca. Se o interruptor estiver ligado – o comprimento da rosca é determinado pelo comprimento da face cilíndrica, desligado – o comprimento da rosca é especificado no “Profunda” campo de entrada.
Campo “Profunda” – especifica o comprimento da rosca.
Interruptor de grupo para a direção da rosca – “Direito” ou “Esquerda”.
é Painel

Mostra erros e observações ao configurar threads.
“Tópico”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – o comando abre a caixa de diálogo de edição de thread “Fio 3D”.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove objetos e objetos filhos da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir remove objetos e objetos filhos do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura o objeto no espaço do modelo.
é ShowInDocument – concentra e destaca o assunto no centro do espaço modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Espelho 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Espelho 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Espelho 3D.
Linha de comando: 3DMIRROR.
Ferramenta para criar um reflexo de um elemento ou um corpo em relação ao plano de reflexão. O comando funciona apenas com sólidos paramétricos.
1. Comando de chamada
“Espelho 3D”. Abrir diálogo “Espelho 3D”.

2. No “Espelho 3D” diálogo, selecione o tipo de reflexão:
é
Matriz de recursos. Elementos corporais refletidos e reflexão se referirão ao corpo original.

é
Matriz de corpos. Todo o corpo é refletido, um novo corpo com um elemento será criado
“McMirrorFeature”.

3. Selecione elementos ou corpo, dependendo do tipo de reflexão selecionado.
4. Selecione o plano de reflexão. Pode ser o plano do sistema de coordenadas, o plano de trabalho ou a face de qualquer corpo. Ao selecionar um plano de reflexão, um reflexo fantasma aparece.
5.Pressione o botão “OK”. A reflexão será criada com base nos itens selecionados. No “História 3D” um objeto aparece
“McMirrorFeature”.
“McMirrorFeature”. Faz parte do corpo. Quando os elementos do corpo original são refletidos, o objeto
“McMirrorFeature” cai na composição do corpo original. Quando o corpo original é refletido, um novo corpo, objeto
“McMirrorFeature” cai no novo corpo.
O objeto
“McMirrorFeature” inclui: pasta
“Elementos” com uma lista de elementos de origem ou pasta
“Sólidos” com uma lista de corpos de origem e dois links
“Ocorrência”, mostrando no espaço do modelo a descoberta dos elementos originais e refletidos.
Os seguintes comandos do menu de contexto do objeto estão disponíveis
“McMirrorFeature”:
é Editar – abre a caixa de diálogo de edição “Espelho 3D”.
é Renomear (F2) permite renomear um objeto.
é Excluir (Del) remove um objeto da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – remove o objeto espelhado do espaço do modelo.
é Insupressão – restaura um objeto espelhado no espaço do modelo.
é ShowInDocument focaliza e destaca o objeto espelhado no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
União.
Barra de ferramentas: 3D –
União.
Linha de comando: UNIÃO.
A ferramenta permite combinar objetos paramétricos ou solididades 3D.
1. Comando de chamada
“União”;
2. Especifique os objetos de mesclagem;

3. Pressione o “Enter (Espaço)” chave;
4. União será feita. Todos os objetos selecionados se tornam um objeto. Em “História 3D”, o primeiro corpo selecionado exibirá um objeto
“União”, contendo todos os corpos selecionados, exceto o primeiro.

| Nota: | Se os objetos foram selecionados antes do “União” o comando é chamado, a união será gerada automaticamente imediatamente após a chamada. |
“União”. É parte da parte pai, contém partes que são combinadas com a parte pai.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Renomear (F2) permite renomear uma associação.
é Excluir (Del) remove a união e seus objetos associados da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – suprime a união. Com as peças incluídas na união, você pode tratar como objetos individuais.
é Insupressor – restaura a união.
é ShowInDocument concentra e destaca os corpos de entrada no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Intersecção.
Barra de ferramentas: 3D –
Interseccionar.
Linha de comando: INTERSECÇÃO.
A ferramenta permite que você crie um objeto com base na interseção de vários objetos. Ou seja, o novo objeto será a área conjunta intersectada.
1. Comando de chamada
“Intersect”;
2. Especificar objetos que se cruzam;

3. Pressione o “Enter (Espaço)” chave;
4. Um novo objeto baseado na interseção será criado. Em “História 3D”, o primeiro corpo selecionado exibirá um objeto
“Intersect”, contendo todos os corpos selecionados, exceto o primeiro.

| Nota: | Se os objetos foram selecionados antes do “Intersect” o comando é chamado, a interseção será gerada automaticamente imediatamente após a chamada. |
“Intersect”. É parte da parte pai, contém partes que se cruzam com a parte pai.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Renomear (F2) – permite renomear uma interseção.
é Excluir (Del) remove a interseção e os objetos associados da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir – suprime a ação de interseção. Com corpos entrando na interseção, você pode tratar ambos como objetos individuais.
é Insupressão – restaura a ação de interseção.
é ShowInDocument – focaliza e destaca as faces obtidas como resultado da interseção, no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Subtração.
Barra de ferramentas: 3D –
Subtrair.
Linha de comando: SUBTRAIR.
A ferramenta permite que você crie um objeto com base nos objetos selecionados subtraindo um dos outros (os objetos são divididos naqueles dos quais a subtração será feita e aqueles que serão subtraídos).
1. Comando de chamada
“Subtrair”;
2. Especifique os objetos a partir dos quais a subtração será feita;

3. Especifique os objetos que serão subtraídos;

4. Pressione o “Enter (Espaço)” chave;
5. Um novo objeto será criado. Se o número de corpos a partir dos quais uma subtração de mais de um foi feita, então em “História 3D” no primeiro corpo sub-trahend aparece objeto
“Subtrair”, contendo todos os corpos de sub-rendimento, exceto o primeiro. No mesmo corpo, um objeto aparecerá
“Intersect”, contendo todos os corpos subtrativos.

| Nota: | Se os objetos a partir dos quais a subtração será feita foram selecionados antes do “Subtrair” o comando é chamado, então o comando imediatamente prossegue para a seleção de objetos subtraídos. |
“Subtrair”. É parte do corpo do pai, contém corpos que são subtraídos do pai.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Renomear (F2) – permite renomear subtração.
é Excluir (Del) remove objetos de subtração e relacionados da árvore e do espaço do modelo.
é Suprimir suprime a ação de subtração. Com as partes incluídas na subtração, pode-se tratar ambos como objetos individuais.
é Insupressão – restaura a ação de subtração.
é ShowInDocument – focaliza e destaca as bordas obtidas como resultado da subtração, no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Adicionar plano de trabalho.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Adicionar plano de trabalho.
Barra de ferramentas: 3D –
Adicionar plano de trabalho.
Linha de comando: ADDWPL.
Uma ferramenta que permite adicionar um novo plano ao espaço do modelo.
1. Comando de chamada
“Adicionar plano de trabalho”.
2. Escolha como construir um plano no menu de contexto ou na linha de comando:
é selecionar objeto – a construção de um avião, escolhendo um rosto ou uma borda da peça.
é 3PT construção do avião por três pontos.
é 2LN a construção de um plano ao longo de dois eixos (segmentos também podem ser eixos para a construção de um plano).
é WPL_NORM2CURV a construção do plano é normal à curva. Para construir, você deve especificar uma curva e um ponto.
é WPL_NORM2SURF a construção de um plano normal à superfície. Para construir, você deve especificar uma superfície e um ponto.
é LPANG a construção do plano ao longo do eixo, plano e ângulo. O ângulo é medido a partir do plano selecionado no sentido anti-horário.
é PLOFS plotar o plano a uma distância do selecionado.
3. Selecione os objetos necessários de acordo com o método escolhido de plotar o plano. Para facilitar a seleção de “os principais itens de seleção do sistema de coordenadas”, os comandos estarão disponíveis no menu de contexto:
é Origem Seleciona o ponto de interseção dos eixos principais de coordenadas.
é X, Y, Z Seleciona eixos do sistema de coordenadas principal.
é XY, YZ, ZX Seleciona os planos do sistema de coordenadas principal.
4. O “Avião de Trabalho” o objeto será criado e adicionado “História 3D”.
Não possui propriedades individuais.
Movendo aderência – serve para mover o avião no espaço do modelo. Recomenda-se não usar.
Plano de trabalho. Pode ser localizado na raiz da árvore e entrar na estrutura dos objetos
“Parte”.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Renomear (F2) permite renomear um avião.
é Excluir (Del) remove o plano e objetos relacionados da árvore e do espaço do modelo.
é Criar 2d-sketch – chama o comando “Adicionar esboço planar”. O plano de desenho do esboço não é necessário.
é Esconder – esconde o mapeamento do plano no espaço modelo.
é Mostrar – mostra o mapeamento do plano no espaço modelo.
é Fixar – fixa um plano no espaço do modelo. Um rótulo de âncora é adicionado ao ícone do avião. O comando está disponível se o avião não pertencer ao corpo.
é Desfixar Define um plano no espaço do modelo. O comando está disponível se o avião não pertencer ao corpo.
é ShowInDocument focaliza o plano no centro do espaço do modelo. O comando está disponível quando o avião é exibido.
é Reconstruir – reconstrói o objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Adicionar eixo de trabalho.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Adicionar eixo de trabalho.
Barra de ferramentas: 3D –
Adicionar eixo de trabalho.
Linha de comando: ADDWA.
Uma ferramenta que permite adicionar um novo eixo ao espaço do modelo.
1. Comando de chamada
“Adicionar eixo de trabalho”.
2. Escolha como desenhar um eixo no menu de contexto ou na linha de comando:
é selecionar objeto – a construção do plano pela escolha da borda da peça.
é 2PT construção do avião por dois pontos.
é EIXO a construção de um eixo ao longo de um segmento: bordas, eixos de simetria, geometria livre.
é 2PLN a construção de um eixo na linha de intersecção de dois planos.
é WA_NORM2CURV a construção do eixo é normal à curva. Para construir, você deve especificar uma curva e um ponto.
é WA_NORM2SURF a construção de um eixo normal à superfície. Para construir, você deve especificar uma superfície e um ponto.
3. Selecione os objetos necessários de acordo com o método de construção do eixo selecionado. Facilitar a seleção de “os principais itens de seleção do sistema de coordenadas”, os comandos estarão disponíveis no menu de contexto:
é Origem Seleciona o ponto de interseção dos eixos principais de coordenadas.
é X, Y, Z Seleciona eixos do sistema de coordenadas principal.
é XY, YZ, ZX Seleciona os planos do sistema de coordenadas principal.
4. O “Eixo de trabalho” o objeto será criado e adicionado “História 3D”.
Não possui propriedades individuais.
Movendo aderência – serve para mover o eixo no espaço do modelo. Se o eixo pertence ao corpo, ele se move com ele.
Eixo de trabalho. Pode ser localizado na raiz da árvore e fazer parte de objetos
“Parte”.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Renomear (F2) – permite renomear um eixo.
é Excluir (Del) – remove o eixo e objetos relacionados da árvore e do espaço do modelo.
é Esconder – oculta o mapa de eixos no espaço do modelo.
é Mostrar – mostra a exibição do eixo no espaço do modelo.
é Fixar – fixa o eixo no espaço do modelo. Um rótulo de âncora é adicionado ao ícone do eixo. O comando está disponível se o eixo não pertencer ao corpo.
é Desfixar Define um eixo no espaço do modelo. O comando está disponível se o eixo não pertencer ao corpo.
é ShowInDocument – foca o eixo no centro do espaço do modelo. O comando está disponível quando o eixo é exibido.
é Reconstruir – reconstrói o objeto no espaço modelo.
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Adicionar ponto de trabalho.
Fita: Ferramentas 3D – Edição Sólida –
Adicionar ponto de trabalho.
Barra de ferramentas: 3D –
Adicionar ponto de trabalho.
Linha de comando: ADDWPT.
Uma ferramenta que permite adicionar um novo ponto ao espaço do modelo.
1. Comando de chamada
“Adicionar ponto de trabalho”.
2. Escolha como criar um ponto no menu de contexto ou na linha de comando:
é selecionar objeto a construção de um ponto de trabalho, escolhendo um ponto da peça.
é VÉRTICE a construção de um ponto ao longo do ponto de trabalho existente, o vértice do corpo, o meio da costela da peça, os pontos característicos da geometria livre, e assim por diante.
é CENTRO construção do ponto no ponto central do elemento.
é 2CRV a construção de um ponto na intersecção de duas curvas.
é CRVSURF a construção de um ponto na intersecção de uma curva e uma superfície.
é 3PLN a construção de um ponto na intersecção de três planos.
3. Selecione os objetos necessários de acordo com a maneira selecionada de construir o ponto. Facilitar a seleção do “itens principais de seleção do sistema de coordenadas”, os seguintes comandos estarão disponíveis no menu de contexto:
é Origem Seleciona o ponto de interseção dos eixos principais de coordenadas.
é X, Y, Z Seleciona eixos do sistema de coordenadas principal.
é XY, YZ, ZX Seleciona os planos do sistema de coordenadas principal.
4. O “Ponto de trabalho” o objeto será criado e adicionado “História 3D”.
Não possui propriedades individuais.
Movendo aderência serve para mover um ponto no espaço do modelo. Se o ponto pertence à parte, ele se move com ele.
Ponto de trabalho. Pode ser localizado na raiz da árvore e entrar na estrutura dos objetos
“Parte”.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Renomear (F2) permite renomear um ponto.
é Excluir (Del) remove um ponto e objetos relacionados da árvore e do espaço do modelo.
é Esconder – oculta a exibição de um ponto no espaço do modelo.
é Mostrar – mostra a exibição de um ponto no espaço do modelo.
é Fixar – corrige um ponto no espaço do modelo. Um rótulo de âncora é adicionado ao ícone de ponto. O comando está disponível se o ponto não pertencer à parte.
é Desfixar – desfixa um ponto no espaço do modelo. O comando está disponível se o ponto não pertencer à parte.
é ShowInDocument – foca o ponto no centro do espaço do modelo. O comando está disponível quando o ponto é exibido.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
| Importante! | Para usar essa funcionalidade, o mecanismo de modelagem 3D C3D é necessário. |
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Mate 3D Restrição.
Fita: Ferramentas 3D – Restrição 3D –
Mate 3D Restrição.
Barra de ferramentas: 3D –
Mate 3D Restrição.
Linha de comando: 3DMATE.
O comando permite que você imponha uma restrição 3D “Mate” em objetos.
1. Comando de chamada
“Constrição 3D do companheiro”;
| Importante! | Ao aplicar uma restrição, pelo menos um sólido deve ser unfixed. |
2. Selecione a geometria do primeiro sólido (plano, borda ou ponto);

3. Selecione a geometria do segundo sólido (plano, borda ou ponto);

| Nota: | O alinhamento é realizado ao longo das normais da geometria selecionada. Quando você seleciona um plano, o normal é perpendicular ao plano. Quando você seleciona uma borda, o normal está ao longo da borda. Quando você seleciona um ponto, o normal está ao longo do eixo Z. |
4. Insira a distância entre a primeira ou segunda geometria ou selecione a “Flush” comando de menu de contexto (apenas para planos);

5. A restrição é aplicada e
“Concertação de companheiro” os objetos são adicionados ao “História 3D” para cada sólido participante.
“Concertação de companheiro”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – faz com que a restrição seja editada.
é Fim de edição – completa a edição iniciada anteriormente.
é Renomear (F2) – permite renomear a restrição.
é Excluir (Del) – excluir restrição.
| Importante! | Para usar essa funcionalidade, o mecanismo de modelagem 3D C3D é necessário. |
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Inserir Restrição 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Restrição 3D –
Inserir Restrição 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Inserir Restrição 3D.
Linha de comando: 3DINSERIR.
O comando permite que você imponha uma restrição 3D “Inserir” em objetos.
1. Comando de chamada
“Inserir Restrição 3D”;
| Importante! | Ao aplicar uma restrição, pelo menos um corpo deve ser unfixed. |
2. Selecione a borda do primeiro corpo (círculo, arco);

| Importante! | Um spline pode ser confundido com um círculo. Tal situação pode surgir, por exemplo, quando a borda do buraco está em um plano curvo (cilíndrico). |
3. Selecione a borda do segundo corpo (círculo, arco);

| Importante! | Um spline pode ser confundido com um círculo. Tal situação pode surgir, por exemplo, quando a borda do buraco está em um plano curvo (cilíndrico). |
4. Insira a distância entre a primeira ou segunda geometria ou selecione a “Co-Direcional” comando do menu de contexto;

5. A restrição é aplicada e
“Inserir restrição” os objetos são adicionados ao “História 3D” para cada sólido participante.
“Inserir restrição”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – faz com que a restrição seja editada.
é Fim de edição – completa a edição iniciada anteriormente.
é Renomear (F2) – permite renomear a restrição.
é Excluir (Del) – excluir restrição.
| Importante! | Para usar essa funcionalidade, o mecanismo de modelagem 3D C3D é necessário. |
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Restrição de Ângulo 3D.
Fita: Ferramentas 3D – Restrição 3D –
Restrição de Ângulo 3D.
Barra de ferramentas: 3D –
Restrição de Ângulo 3D.
Linha de comando: 3DANGLE.
O comando permite que você imponha uma restrição 3D “Ângulo” em objetos.
1. Comando de chamada
“Constrição ângulo 3D”;
| Importante! | Ao aplicar uma restrição, pelo menos um corpo deve ser unfixed. |
2. Selecione a geometria do primeiro corpo (plano ou borda);

3. Selecione a geometria do segundo corpo (plano ou borda);

4. Selecionar “Eixo de rotação” se necessário. Ao especificar um ângulo entre duas primitivas, o esquema de ângulo padrão é usado no intervalo 0-180. Para cobrir toda a gama de ângulos, é necessário um eixo de rotação. Além disso, definir o eixo permite determinar mais corretamente a direção da rotação. O eixo deve ser perpendicular a ambas as direções;
5. Digite o ângulo em graus entre a primeira ou segunda geometria;

6. A restrição é aplicada e
“Redução do ângulo” os objetos são adicionados ao “História 3D” para cada sólido participante.
“Redução do ângulo”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – faz com que a restrição seja editada.
é Fim de edição – completa a edição iniciada anteriormente.
é Renomear (F2) – permite renomear a restrição.
é Excluir (Del) – excluir restrição.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Restrição 3D Tangente.
Fita: Ferramentas 3D – Restrição 3D –
Restrição 3D Tangente.
Barra de ferramentas: 3D –
Restrição 3D Tangente.
Linha de comando: 3DTANGENTE.
O comando permite que você imponha uma restrição 3D “Tangente” em objetos.
A restrição Tangent 3D permite criar tangências de superfície mais complexas do que a restrição Mate 3D.
A restrição é sobreposta a:
ii cilindro para plano;
ii cilindro a cilindro;
cone para avião;
ue esfera para cilindro;
ue esfera ao plano;
círculo borda a borda reta;
cúspide circular para borda circular.
1. Comando de chamada
“Tangente 3D Restrição”;
| Importante! | Ao aplicar uma restrição, pelo menos um corpo deve ser unfixed. |
2. Selecione a geometria do primeiro sólido;

3. Selecione a geometria do segundo corpo;

4. A restrição é aplicada e
“Convenção de tangente” os objetos são adicionados ao “História 3D” para cada sólido participante.

“Convenção de tangente”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – faz com que a restrição seja editada.
é Fim de edição – completa a edição iniciada anteriormente.
é Renomear (F2) – permite renomear a restrição.
é Excluir (Del) – excluir restrição.
| Importante! | Essa funcionalidade requer um mecanismo de modelagem C3D 3D. |
Menu principal: 3D – Recursos 3D –
Simetria 3D Restrição.
Fita: Ferramentas 3D – Restrição 3D –
Simetria 3D Restrição.
Barra de ferramentas: 3D –
Simetria 3D Restrição.
Linha de comando: 3DSIMETRIA.
O comando permite que você imponha uma restrição 3D “Simetria” em objetos.
A restrição Symmetry 3D permite alinhar elementos sólidos 3D simetricamente sobre um plano selecionado.
1. Prepare objetos: dois objetos de simetria e um plano. Uma face de um sólido pode ser usada como um plano.

2. Comando de chamada
“Simetria 3D Restrição”.
| Importante! | Ao aplicar uma restrição, pelo menos um corpo deve ser unfixed. |
3. Selecione o plano do primeiro sólido.

4. Selecione o plano do segundo sólido.

5. Selecione o plano relativo ao qual os objetos serão simetricamente posicionados.

6. A restrição é aplicada e
“Concertação de simetria” os objetos são adicionados ao “História 3D” para cada sólido participante.
A distância da primeira face selecionada para o plano será a base para a segunda face selecionada.

“Concertação de simetria”. Como parte do
corpo.
Os seguintes comandos do menu de contexto estão disponíveis:
é Editar – faz com que a restrição seja editada.
é Fim de edição – completa a edição iniciada anteriormente.
é Renomear (F2) – permite renomear a restrição.
é Excluir (Del) – excluir restrição.
Menu principal: 3D –
Converter em Mesh.
Fita: Ferramentas 3D – Transformar –
Converter em Mesh.
Barra de ferramentas: 3D –
Converter em Mesh.
Linha de comando: MESHSMOOTH.
A ferramenta permite converter “Sólido paramétrico” (3D) e “3D Solid” no objeto “Malha Polifásica”.
1. Comando de chamada
“Converter para Mesh”;
2. Especifique os objetos que precisam ser convertidos;

3. Pressione a tecla “Enter (Espaço)”;
4. Os objetos serão convertidos.

| Nota: | Se os objetos foram selecionados antes do comando “Converter para Mesh” é chamada, a conversão será executada automaticamente imediatamente após o comando ser chamado. |
Menu principal: 3D –
Converter em Sólido.
Fita: Ferramentas 3D – Transformar –
Converter em Sólido.
Barra de ferramentas: 3D –
Converter em Sólido.
Linha de comando: CONVTOSSÓLIDO.
A ferramenta permite converter um objeto “Malha Polifásica” no objeto “3D Solid”.
1. Comando de chamada
“Converter para Sólido”;
2. Especifique os objetos que precisam ser convertidos;

3. Pressione a tecla “Enter (Espaço)”;
4. Os objetos serão convertidos.

| Nota: | Se os objetos foram selecionados antes do comando “Converter para sloid”é chamada, a conversão será executada automaticamente imediatamente após o comando ser chamado. |
Barra de ferramentas para criar vistas planas e cortes a partir de um modelo 3D.

Por padrão, as visualizações são colocadas no plano XoY.
| Nota: | Recomenda-se colocar visualizações no sistema de coordenadas principal para evitar possíveis problemas com a exibição de anotações. |
Por padrão, as configurações globais são usadas ao inserir novas visualizações. As alterações nas configurações globais feitas após a inserção de uma nova visualização serão refletidas nessa visualização.
Se você alterar qualquer parâmetro de exibição, esse parâmetro será desativado das configurações globais e outras alterações desse parâmetro nas configurações globais não afetarão essa exibição.
Para remover a substituição de parâmetro, use o comando – Parâmetros de redefinição.
Menu principal: Visualizações 3D – 2D –
Secção.
Fita: Ferramentas 3D – Seção –
Plano de Secção.
Barra de ferramentas: Visualizações 2D –
Secção.
Linha de comando: VIEWSECTION.
A equipe é projetada para obter uma seção plana do corpo.
1. Comando de chamada
“Avião de Secção”.
2. Selecione o plano de corte:
é O plano secante pode ser qualquer plano (trabalho, plano GCS), bem como uma superfície plana do sólido.


é Uma seção plana também pode ser obtida dissecando o sólido não por um plano, mas por uma linha. Para fazer isso, você deve especificar dois pontos que indicarão a direção do plano. Se o plano de corte for indicado por uma linha, o plano será sempre perpendicular ao plano XY.


é Uma seção plana pode ser obtida indicando três pontos. Para fazer isso, selecione o comando “3Points” no menu de contexto e selecione 3 pontos.


3. Especifique a planilha onde a exibição será localizada. O comando oferecerá uma escolha de todas as folhas e espaço de modelo que estão no documento.
4. Selecione a posição da visualização da seção planar principal. A visualização na folha é dimensionada para que ela entre no espaço da folha e ainda tenha espaço para projeções auxiliares.

5. Inserir vistas de seção projetadas. Pressione o “Enter” chave para terminar de inserir visualizações de projeção. Projeções auxiliares são inseridas na mesma folha onde a visão principal é inserida.

6. Será construído “NcDbSection” e “DriwingViewBlock”. Os objetos correspondentes serão adicionados ao “História 3D”.
O seguinte objeto “NcDbSection” as propriedades estão disponíveis no painel de propriedades:
é Está Ao Vivo – controla a exibição de uma seção em um modelo tridimensional. As peças, através das quais o plano de corte passa, receberão uma incisão.
| Nota: | O corte no modelo 3D é apenas para visualização. Em tais planos é impossível construir esboços e o resto da geometria. |
| Não | Sim |
![]() | ![]() |
é Nome – Seção de nomes. Recomenda-se alterar o nome em “História 3D”.
é Tipo – tipo de seção:
Avião – seção em 1 avião

Limite – seção ao longo de 4 planos

Volume – seção ao longo de 6 planos


– as alças alteram a posição da seção no espaço. O aperto superior é responsável pelo movimento, o aperto inferior é para a inclinação;
– apertos muda a posição do plano de corte (aperto permite que você altere a posição do plano apenas em um eixo), o número de apertos corresponde ao número de planos secantes;
– mudanças de direção de cisalhamento de aderência;
mudança de aderência das propriedades do plano secante: Plano de Seção, Limite de Seção, Volume de Seção.
Seção. Em “História 3D” a seção está localizada na pasta raiz
“Secções” e tem objetos filhos
“Visualizar”.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Renomear (F2) – renomear uma seção.
é Excluir (Del) – exclui os objetos de seção e filho da árvore de modelo e do espaço do modelo.
é Esconder – oculta a seção e os objetos filhos do espaço do modelo. O ícone de seção fica inativo.
é Mostrar – mostra a seção e os objetos filhos no espaço do modelo. O ícone de seção torna-se ativo.
é ShowInDocument – foca e destaca a seção no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Menu principal: Visualizações 3D – 2D –
Vista projetada.
Fita: Ferramentas 3D – Seção –
Visualização 2D.
Barra de ferramentas: Visualizações 2D –
Vista projetada.
Linha de comando: VISTA DE DESENHO.
O comando permite que você crie visualizações bidimensionais a partir da parte tridimensional.
1. Comando de chamada
“Visualização 2D”.
2. Selecione as partes que você deseja criar. Para concluir a seleção, pressione o “Enter” chave.

3. Especifique a planilha onde a exibição será localizada. O comando oferecerá uma escolha de todas as folhas e espaço de modelo que estão no documento.
4. Posicione a vista principal no avião. A visualização na folha é dimensionada para que ela entre no espaço da folha e ainda tenha espaço para projeções auxiliares.

5. Posicione as vistas de projeção auxiliares necessárias: planas e isométricas. Para terminar de inserir visualizações, pressione o “Enter” chave. Projeções auxiliares são inseridas na mesma folha onde a visão principal é inserida.

6. Será criado “Visões Projetadas” e adicionado a “História 3D”.
A Vista 2D é chamada para edição: pelo “Editar” comando do menu de contexto na vista, pelo “Editar” comando da história das construções 3D, clicando duas vezes no LMB.
A edição é permitida se a exibição não depender do objeto de seção.
Se a exibição estiver no espaço de papel, ela mudará para o espaço de modelo.
No modo de edição, todos os objetos atualmente projetados são selecionados, você pode adicionar objetos selecionando um novo objeto ou removê-los desmarcando um objeto.
Para concluir a edição, você deve pressionar o “Enter” chave, todas as visualizações relacionadas serão reconstruídas de acordo com um novo conjunto de objetos.
As seguintes propriedades de objeto estão disponíveis no painel de propriedades:
Nome – Nome da vista. Recomenda-se que o nome da exibição seja alterado no “História 3D”.
Preencher Ângulo Ângulo de rotação.
Ativar Atualização – O parâmetro controla a atualização automática da visualização quando a geometria da peça é alterada.
Alinhamento O parâmetro controla o alinhamento por coordenadas com a etapa definida ao mover a exibição.
Mostrar Linhas Ocultas O parâmetro controla a exibição de linhas ocultas.
Mostrar escotilha – O parâmetro controla a exibição da eclosão.
Movendo aderência – serve para mover a vista no espaço do modelo.
Ver. No “História 3D” A vista pertence à parte ou à seção.
Os seguintes comandos de menu de atalho estão disponíveis:
é Renomear (F2) – permite renomear uma visualização.
é Excluir (Del) – remove a vista da árvore e do espaço do modelo.
é Esconder – oculta a vista do espaço do modelo. O ícone de visualização fica inativo.
é Mostrar – mostra a vista no espaço do modelo. O ícone de visualização torna-se ativo.
é Mostrar linhas ocultas – mostra linhas ocultas.
é Esconder linhas ocultas – esconder linhas escondidas.
é ShowInDocument – foca e destaca a vista no centro do espaço do modelo.
é Reconstruir – reconstrói um objeto no espaço modelo.
Menu principal: Visualizações 3D – 2D –
Vista Projetada 2D.
Fita: Ferramentas 3D – Seção –
Projeção 2D.
Barra de ferramentas: Visualizações 2D –
Vista Projetada 2D.
Linha de comando: PROJEÇÃOVIEW.
O comando cria uma projeção para as visualizações criadas.
1. Comando de chamada
“Projeção 2D”.
2. Selecione a visualização criada anteriormente.

3. Posicione as projeções no avião. Para concluir a inserção, pressione o “Enter” chave. As visualizações de projeção variam dependendo da localização em relação à espécie selecionada.

4. Serão criados novos objetos Vista Projetada” e adicionado a “História 3D”.

Menu principal: Visualizações 3D – 2D –
Vista da Seção 2D.
Fita: Ferramentas 3D – Seção –
Seção 2D.
Barra de ferramentas: Visualizações 2D –
Vista da Seção 2D.
Linha de comando: VISTA DE SEÇÃO.
O comando cria uma vista de secção 2D das vistas projetadas criadas.
1. Selecione Visualização Projetada. O comando irá desenhar seções no mesmo lugar que a vista principal. A escala é tirada da vista principal.

2. Comando de chamada
“Seção 2D”.
3. Especifique o primeiro e o segundo pontos de corte.

4. Coloque a vista no avião. Dependendo da localização (esquerda ou direita da linha), a direção da exibição mudará.

5. Será criado um novo objeto “Visão Projetada” e adicionado a “História 3D”.
Menu principal: Visualizações 3D – 2D –
Secções de incubação.
Fita: Ferramentas 3D – Visualizações 2D
Secções de incubação.
Barra de ferramentas: Visualizações 2D –
Secções de incubação.
Linha de comando: DESENHOVIEWAUTOHATCH.
O comando analisa todos os cortes no desenho e os corrige para que cada uma das partes em todos os cortes tenha o mesmo tom e ângulo de linhas tracejadas, o que é diferente das outras partes.
1. Anteriormente, uma seção com uma visão 2D deve ser criada, contendo várias partes.

2. Comando de chamada
“Seções de Chocagem”. A equipe analisará e corrigirá as escotilhas. Após o ajuste, o comando terminará automaticamente.
| Depois |
![]() |





















– as bordas são selecionadas uma de cada vez
– selecione todas as bordas da face selecionada



